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为啥以前主机大战都是靠RPG决胜负的

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 楼主| 发表于 2024-4-26 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
是不是因为啊撸屁姬容量大能玩更长时间啊

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发表于 2024-4-26 18:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实是自由度高内容丰富可多人互动的角色扮演游戏,比如口袋妖怪、gta系列,太纯粹的游戏可能卖不好,比如zelda也成沙盘了,老头环也是

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发表于 2024-4-26 18:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 ufo2001x 于 2024-4-27 06:07 编辑

首先主机大战我认为不一定以RPG决胜负
PS和SS时期 虽然最终幻想给PS带来了优势 但不代表每一代主机都是靠RPG决胜负
而且PS时期也不是单靠最终幻想给PS带来的优势
应该说PS本身3D性能更高 才导致可以开发出3D最终幻想 而3D最终幻想的成功又助推了PS的成功
这是一个相辅相成的状态
再看现在PS5和SWITCH的双雄逐鹿 很难说是以RPG决胜负 甚至很难说靠1款游戏定胜负
主要还是看游戏阵容 PS5成功是基于有大量日本独占游戏 SWITCH则是依靠薄利多销的硬件制造了一个巨大的游戏平台
相反我认为RPG对主机的影响力甚至在减弱 最终幻想现在的影响力 远没有PS和PS2时代的影响力大
史克威尔艾尼克斯现在如果不依靠网游赚钱 甚至都不一定有经费继续开发FF系列 或者说投入重金开发FF系列
如果单机FF系列不砸钱 那游戏质量必将会有更严重的倒退 那公司倒闭都是指日可待的事
未来我认为是MMORPG的时代 但是MMORPG通常会以多平台共荣为经营策略 至于RPG的影响力 主要日式RPG对主机的影响 我想就像三条腿凳子的其中一条腿一样 对于支撑主机的成功有很大作用 但是其它类型游戏和主机的定位也是不可或缺

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发表于 2024-4-26 18:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
最直观的~~~SFC的RPG游戏画面可以把大部分游戏画面吊起来打。

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发表于 2024-4-26 18:58  ·  上海 | 显示全部楼层
要分情况和市场的,欧美那边基本是车枪球,或者PS2后GTA一直霸榜。
RPG的话是日本那边的情况而已,当时出的多,那年头杂志乃至于玩家群又与日本市场更重合,最后会造成标题这样的错觉而已。但真正卖得好的还就那几个系列罢了。

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发表于 2024-4-26 19:00  ·  广西 | 显示全部楼层
我也觉得是更适合表现当时的硬件能达到的画面
后面就是枪和车更关键了,当然枪和车还是没之前rpg占比那么重要

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发表于 2024-4-26 19:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
当时日本游戏是主流,而日本人最喜欢的是RPG游戏,SO
x61

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发表于 2024-4-26 20:31  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
ps2好像不是吧

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发表于 2024-4-26 23:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
那时人心还不像现在这么浮躁

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发表于 2024-4-27 02:19  ·  广东 | 显示全部楼层
刚开始应该是街机,大家都玩,后来就是家用机就是RPG,容量大画面好,大家一下子就迷住了,现在搞成沙盘游戏,不过我没兴趣了,都是欧美的
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