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[PS5] 《剑星》采访速报:开发者谈体验版动作操作延迟的原因

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终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2024-4-25 08:30  ·  日本 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-25 08:42  ·  天津 | 显示全部楼层
wdjforever 发表于 2024-4-24 20:38
其实试玩过就知道是因为人物有一个完整的举剑动作,完成后才能格挡,所以感官上有延时,不是什么技术问题 ...

当然不是 “技术问题”了,是设计问题

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发表于 2024-4-25 09:45  ·  北京 | 显示全部楼层
原来是制作团队没经验啊,还以为是什么特别的设计。玩习惯别的动作游戏的玩家,对这个延迟肯定不好受

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发表于 2024-4-25 09:48  ·  香港 | 显示全部楼层
可以补丁改善就行了,问题不大

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发表于 2024-4-25 12:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
确实是输入延迟,不是前摇过长。按了攻击键以后,角色还会傻站一会儿。
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发表于 2024-4-25 13:37  ·  北京 | 显示全部楼层
这俩开发者真丑

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发表于 2024-4-26 16:07  ·  香港 | 显示全部楼层
加布星   




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发表于 2024-4-26 17:22  ·  广西 | 显示全部楼层


这算人身攻击了吧。。。
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1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2024-4-26 18:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
没有惊喜。。。。。

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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圖2好評
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