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白金了。照例啰嗦点评两句~~

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圣骑士

放弃对外界的幻想

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 楼主| 发表于 2024-4-9 20:40  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 moonpheo 于 2024-4-11 13:15 编辑

P3R还是可以算一部精品。

如果在大家还没见过P4,P5的时间,就以这个重制的程度推出,会是一部超级作品。

无奈,在对P4和P5系列产品的严重审美疲劳之下,对这类日历式作品真的是有点腻了。
(为什么交接任务,进出天鹅绒房间,进出摩纳多之门,打工都要整一堆没必要的动画步骤会者对话,让人需要不停地按手柄?拖沓又啰嗦。)

8.2/10

优点:
1,这是一部连秋裤的兜都掏出来,从底到外彻底翻新了一遍的Persona3。全新的感受,优异的画面与美工,优质的音乐,战斗系统的充分进步;从开头到结局,从重现剧情到构建各类细节,没有偷工减料滥竽充数,全是新的。基本上都可圈可点地完成了任务。

2,色彩明快,视觉开阔,UI养眼,人物美型,眼睛非常享受。

3,战斗系统。神通法的加入,阿卡那牌提供的迷宫内的帮助变化,武器装备的炼成大丰富,方便的persona技能卡,同伴的强化效果,等等等等,这一代的战斗系统重制不敷衍,进步明显,是长板。(可惜,,迷宫还是差,,依然是最短的板。)

4,P3原作的剧情还是很有力度的,重制版的提升提高了剧情的表现力,玩家更投入,体会到比当年更强的共情。

缺点:
1,爬塔的枯燥。这是那块最短的板,补了也还是最短的板。

2,前期情节展开过慢,(不像P4是挨个解救同伴,P5是挨个解开心结),主角团莫名其妙地被召集,什么都不知道就开始推塔战斗。一直拖到埃癸斯出现,剧情才好像有点正经推进的意思。

3,结尾有点啰嗦。

其他:
1,commu剧情的扩充,其实还算不错,及格以上。有P5这种百花齐放的大优作品在前面,很难比得上。

2,黄昏碎片这个设计,太过普通;其实可以允许一些敌人掉落。

3,最终boss战,不能回去真宵堂合武器装备,差评。

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发表于 2024-4-9 20:52  ·  广西 | 显示全部楼层
这次唯一胜过P4P5的,应该是宿舍的人情味,和好看的渲染了吧,算是虚幻4卡通渲染最还原原画的一次

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 楼主| 发表于 2024-4-9 20:58  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2024-4-9 21:05 编辑
新世界的派蒙 发表于 2024-4-9 20:52
这次唯一胜过P4P5的,应该是宿舍的人情味,和好看的渲染了吧,算是虚幻4卡通渲染最还原原画的一次 ...


我觉得战斗比P5好,进化了~~

另一方面P3的剧情其实有它独到之处,我还是挺喜欢的~,

主要两大短板就是迷宫跟社团差点意思,这两块因为原作就缺的太多,补不到位~~。

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发表于 2024-4-9 21:36  ·  广西 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2024-4-9 20:58
我觉得战斗比P5好,进化了~~

另一方面P3的剧情其实有它独到之处,我还是挺喜欢的~,

战斗其实相比5R缩水了,换手没倍率,异常也没te效果,最终隐藏BOSS居然是个机制怪

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 楼主| 发表于 2024-4-9 21:53  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2024-4-9 21:57 编辑
新世界的派蒙 发表于 2024-4-9 21:36
战斗其实相比5R缩水了,换手没倍率,异常也没te效果,最终隐藏BOSS居然是个机制怪 ...


我的角度是神通法大大扩充了战斗的上限,而且还让每个队友的特点更明确;还有一些新设定,比如弱点击倒之后,再受伤害会变成“昏厥”;有时候可以不用全体攻击,选择用倒地强化的物理技来打。

这代战斗主要是结合神通法的时机来打伤害吧,换手好像没那么重要?

P5里换手的倍率很重要吗?te效果是??隐藏boss是说伊丽莎白吗?我就差她没打了~~

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发表于 2024-4-9 23:28  ·  广西 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2024-4-9 21:53
我的角度是神通法大大扩充了战斗的上限,而且还让每个队友的特点更明确;还有一些新设定,比如弱点击倒之 ...

TE就是对异常敌人用特定属性能打出特大伤害阿,结合换手一共三次加伤,R版里新加的天鹅绒挑战和拉雯妲挑战都很需要
P3R隐藏就一个伊丽莎白,而且吸反无直接判定自己被秒搞得打起来和解谜似的,很反直觉

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 楼主| 发表于 2024-4-10 08:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2024-4-10 12:24 编辑
新世界的派蒙 发表于 2024-04-09 23:28


TE就是对异常敌人用特定属性能打出特大伤害阿,结合换手一共三次加伤,R版里新加的天鹅绒挑战和拉雯妲挑战都很需要
P3R隐藏就一个伊丽莎白,而且吸反无直接判定自己被秒搞得打起来和解谜似的,很反直觉


哦哦,“换手”需要倒地条件,有限制;异常+te相当于造弱点,这套机制是5R针对p5原版的一个改进,很适合P5。不过3R和5R本来就是两个游戏,还是不要照搬……

3R的重心在神通法,每个队友都有用(保底都能打点伤害,针对不上也不会干瞪眼),增伤更直接,各种“蓄力”和“专心致志”的替代品,直观感受就是干脆又爽快~。

隐藏boss战是饭后甜点~~逼着玩家体验一下atlus这套战斗逻辑的极限,不伤大雅就行~~



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求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2024-4-10 09:12  ·  江西 | 显示全部楼层
准备开玩,开荒有什么建议吗

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小林林是乖宝宝

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发表于 2024-4-10 10:56  ·  四川 | 显示全部楼层
黄昏碎片 后面倒是真的不缺  后面的楼层几率会碰到一堆的那种  而且不嫌烦的话  还可以每次进去的时候把之前的楼层都逛一圈收集---虽然我感觉一般人也不会这样做,而实际上数量也够也没必要,只要你别有事没事就去用时钟回复。

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thinkhome 发表于 2024-04-10 09:12
准备开玩,开荒有什么建议吗


前期缺钱  而且很重要  不要买装备    如果不考虑奖杯  随便玩
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