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楼主: vindiesel

65pz880c 最强的1080p电视? 对比 65a90j

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 楼主| 发表于 2024-4-10 14:10  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-4-10 12:51
4倍像素跟点对点没区别。本身像素就是子像素合成的。而且OLED比等离子能暴露低画质,恰恰是因为等离子的聚 ...

一知半解还是挺可怕的
mprt和input lag 不是一个事儿
当然以后会细讲
全网做动态的人 也基本阁下这个水平
算是很懂哥了

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发表于 2024-4-10 14:52  ·  江苏 | 显示全部楼层

哈哈
所以说
遇到胖子少纠缠
脸皮太厚
~~
发自A9VG iPhone客户端
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发表于 2024-4-10 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-4-10 15:08 编辑
vindiesel 发表于 2024-4-10 14:10
一知半解还是挺可怕的
mprt和input lag 不是一个事儿
当然以后会细讲


真搞笑,现在的互联网什么阿猫阿狗都可以当懂哥了?

INPUT LAG是信号端的问题,是游戏机的问题,这叫做输入延迟。比如说手柄键盘鼠标,他们也有延迟。显示器的图像延迟叫做显示延迟,display lag。叫显示延迟,是显示器接收到信号之后到出画面这段时间,叫做显示延迟。他们是两个层面的问题。

不同的游戏机硬件,不同的游戏引擎,不同的游戏设备,本身也具备不同的延迟。就好比两台相同的游戏机,两个相同型号的显示器,使用不同的手柄,用同一个开关连接,画面角色的反应速度不一样,那么这两个手柄的延迟就是不同的。又比如说两个不同型号的游戏机,两个相同的显示器,同一个游戏或者不同的游戏,按照上面的方式设计输入,两个画面角色反应有先后。

就是说,在信号到达显示设备之前,就已经存在了延迟。这部分才应该叫做输入延迟。

那回到两台不同的显示设备,那么用同一个游戏机,分出两个信号给他们,然后他们上面的角色反应速度不一样,这部分延迟就是显示设备的延迟,叫做显示延迟。

显示延迟和像素响应时间是两回事。像素响应速度就算是一样的,同一个显示器,他的不同输入信号的处理速度也会不一样,画面显示的延迟也会不一样。也就是说等离子的像素响应速度是比液晶快,但是他的老古董图像处理引擎速度比较慢,所以显示延迟并不低。

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 楼主| 发表于 2024-4-10 15:01  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
爱未来的攻御 发表于 2024-4-10 14:52
哈哈
所以说
遇到胖子少纠缠

没事儿 不用羡慕我

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 楼主| 发表于 2024-4-10 15:07  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-4-10 15:01
真搞笑,现在的互联网的名词都混乱成这样子了?

INPUT LAG是信号端的问题,是游戏机的问题,这叫做输入 ...

对啊 所以说你搞不清mprt 和 input lag的关系, 也不懂bfi 和pwm 的区别, oh 对了oled 电视的 bfi 会引入大量的input lag。

所以吧 水平 有待提高少看点 业余测试

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发表于 2024-4-10 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-4-10 15:38 编辑
vindiesel 发表于 2024-4-10 15:07
对啊 所以说你搞不清mprt 和 input lag的关系, 也不懂bfi 和pwm 的区别, oh 对了oled 电视的 bfi 会引 ...


得了,你连什么是input lag都没搞清楚,把display lag 当 input lag,还装懂哥?

整个系统,手柄>游戏机>游戏程序>信号输出>显示设备信号输入>图像引擎>面板像素变化,这里面每一步都有延迟。

其中【手柄>游戏机>游戏程序>信号输出>】这一块的延迟,叫做input lag,【显示设备信号输入>图像引擎>面板像素变化】这一段的延迟,叫做display lag。

而【面板像素变化】这东西的延迟有专门的名称,叫做像素响应速度,液晶等离子OLED的差别主要在这里。像素响应时间就是参数上的什么GTG 8ms,还有什么OLED 1ms响应,这些指的是像素响应时间。然而整个显示延迟还包括【显示设备信号输入>图像引擎>】这部分,当年的等离子电视太老了,这部分比现在的电视差。所以即便等离子的像素响应时间比液晶快,但是最终结果等离子并不比现代电视显示延迟低。









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 楼主| 发表于 2024-4-10 15:20  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-4-10 15:11
得了,你连什么是input lag都没搞清楚,把display lag 当 input lag,还装懂哥?

所以说英语水平都不行 你从手柄输入到输出整个过程的总延迟也可以被叫做input lag,只有英语水平不行的人才会抓着一些小翻译在那里做文章, 延迟低 是整体的, 你非要说input lag 只是手柄 鼠标我也没办法,然后还什么子像素 四合一是一回事儿, 真是可怕的把那些用ndsl屏 和 a b 屏大价钱玩gba的人才都当傻子了。
子像素是子像素 像素之间是有间隔的

按你这么说也没人嫌弃 delta 排列了。

格斗游戏很多线上开枪比赛的, 如果他们都能接受一部分lag 你就不用拿这些说事儿了  除非你说你格斗游戏全世界第一 别人都菜鸡

对于单机游戏什么的 本身设计就考虑1-2 个frame 的lag ,毕竟绝大部分有这个问题,
但是随着电视越来越大 甚至显示器越来越大 mprt 才是普通人 特别是单机用户应该care的,所以云玩家其实就是社区毒瘤 ,自己不懂 没玩过,还非要当懂哥。
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发表于 2024-4-10 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-4-10 15:32 编辑
vindiesel 发表于 2024-4-10 15:20
所以说英语水平都不行 你从手柄输入到输出整个过程的总延迟也可以被叫做input lag,只有英语水平不行的人 ...


呵呵呵,对对对,你最对,你在乎的就是全世界都在乎的,你说不在乎就全世界都不在乎。



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 楼主| 发表于 2024-4-10 15:43  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-4-10 15:23
呵呵呵,对对对,你最对,你在乎的就是全世界都在乎的,你说不在乎就全世界都不在乎。



就和你240p那个帖子一样
我所有欧美朋友都说240p
你非要480ni
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本帖最后由 raiya2 于 2024-4-12 05:58 编辑
vindiesel 发表于 2024-4-10 15:43
就和你240p那个帖子一样
我所有欧美朋友都说240p
你非要480ni


对啊,这就是一个文化传播范围扩大之后,会被以讹传讹,然后把讹传当真了。

因为NI这个说法,是在游戏显示上还没有480P的时候,当时显示刚刚从这个480NI,过渡到480I,他们之间最大的差异就是一个没有进行交替扫描,所以他被叫做NI。这些文化发源地日本,二三十年前开始他就是这么叫的,否则为什么要分non-interlace和progressive 两个名词。

这个就像固态硬盘, SLC MLC TLC,但是实际上MLC是针对MULTI-LEVEL COMMISSION,他不是特指2层的,而是针对SLC的SINGLE-LEVEL的单层。

又好比说PK,最初指的是PLAYER KILLER,就是网游里面的玩家杀手,现在含义变成什么样子了。

又好比【垃圾】这词,实际上原本的字和读音都不是这样的。
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