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basara真田传可惜了

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 楼主| 发表于 2024-4-7 17:24  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
趁着史低,入了这个basara最后一作,把唯一一作有中文的坑补了

打了18小时就白金了,算是系列最容易白金的一作(没有那个 游戏时间100小时的奖杯)

武器形态系统其实比 3和4的铭系统更好一点,因为低级武器也有不错的被动属性,不像234代低级武器基本上都是丟垃圾桶的(自限玩法除外)

角色系统上把4皇几个没做完的角色的奥义补完了,比如武田信玄等等几个角色补全了三奥义

除了没有3和4的换人系统,真田传算是系统上最完备的一作

真田本传关卡做的也还行,那个挑战模式也是系列老传统

就是太短了,没有系列作品都有的自由合战模式

笔头和幸村的新奥义非常帅,尤其笔头的六爪连闪斩

其实没有自由合战倒也罢了,如果有像 大蛇无双2的战场编辑模式,允许玩家自定义关卡boss,只需要有这个功能就不会被喷那么惨

然后卡婊还挺傲娇的,4皇打骨折了,真田传一直扣扣搜搜的不肯给打折扣,给个四折就算极限了

屠龙者

极限生存者

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发表于 2024-4-7 17:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我好像只玩过2代,当时玩得很尽兴

这个系列没有续作还是挺可惜的

圣骑士

懒惰的性情中人

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发表于 2024-4-7 17:55  ·  北京 | 显示全部楼层
KT那边无双瓶颈期,卡婊赶紧给个BASARA5吧……

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发表于 2024-4-7 17:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
4皇之后再没碰过
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发表于 2024-4-7 17:58  ·  天津 | 显示全部楼层
因为是后出的所以一直不给打骨折,还不如给4皇更新个中文就能卖一波

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发表于 2024-4-7 18:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 沃丹。尤米尔 于 2024-4-7 18:18 编辑

关卡量少,有自由合战又如何?而且部分武将的新招式还敌武将独占,比如小十郎双月斩,家康蓄力突进,本多高达引导模式等等,五个新人都是只有一个奥义的残疾,删除了自定义武器,又自作多情的非要搞个什么武将分类来,综合来说他不是叫好不叫座,它是压根就抠搜的,所以他没什么可惜,只能说是自作自受
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发表于 2024-4-7 18:09  ·  海南 | 显示全部楼层
大香蕉当年还告过光荣。同是无双游戏结果大香蕉雪藏还挺唏嘘的。
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 楼主| 发表于 2024-4-7 18:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
沃丹。尤米尔 发表于 2024-4-7 18:06
关卡量少,有自由合战又如何?而且部分武将的新招式还敌武将独占,比如小十郎双月斩,家康蓄力突进,本多高 ...

自由合战是全国战,所以如果要做,必须把东西军几个主要武将关卡全部补上

所以只要他加自由合战,这些234的关卡肯定会回归

所以 有自由合战=关卡多

新人都太丑了,基本不想玩,一个老头子,一个马尾壮汉(投技倒是好评,有点意思,但是武器和角色造型双丑)

新真田和新六爪的奥义一个是有点少,但是原版真田尤其是六爪的奥义其实也有浪费的,

比如老真田有个奥义是陀螺,这个变成新真田的派生技了,新真田奥义是特写乱舞升龙,比老奥义帅
老六爪有个**奥义(单爪变六爪),以及一个奥义冲击波和断头裁决,最酷的就是断头裁决了
然而新六爪的basara技能酷的多,是龙行波,以及新奥义六连闪,所以和原版也基本打平

另外真田传大大加快了basara槽的积攒速度,杂兵堆里打两轮就可以满一个basara,不像234积攒basara巨慢,也算一个小改进

最大缺点还是没有女将关卡,享受不到用大猩猩捏着女将脑袋一顿砸,然后接饭纲落再接 黑屏极杀的爽快

只有挑战模式会有少数女将出场,但是没意思

34有专属的鹤姬关,杂贺孙市关,阿松关,阿市关,井伊直虎关,吊打女将才是灵魂啊

真田传严重缺少女将关,乐趣少了7成

骑士

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发表于 2024-4-7 19:07  ·  上海 | 显示全部楼层
莫虚此航 发表于 2024-4-7 17:55
KT那边无双瓶颈期,卡婊赶紧给个BASARA5吧……

这游戏就应该走放飞自我,完全恶搞战国的路线,什么飞天遁地,宇宙战舰,机动战士,激光磁轨炮,只要还有个战国的历史框架就行

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本帖最后由 沃丹。尤米尔 于 2024-4-7 19:34 编辑
questlast 发表于 2024-04-07 18:59


自由合战是全国战,所以如果要做,必须把东西军几个主要武将关卡全部补上

所以只要他加自由合战,这些234的关卡肯定会回归

所以 有自由合战=关卡多

新人都太丑了,基本不想玩,一个老头子,一个马尾壮汉(投技倒是好评,有点意思,但是武器和角色造型双丑)

新真田和新六爪的奥义一个是有点少,但是原版真田尤其是六爪的奥义其实也有浪费的,

比如老真田有个奥义是陀螺,这个变成新真田的派生技了,新真田奥义是特写乱舞升龙,比老奥义帅
老六爪有个**奥义(单爪变六爪),以及一个奥义冲击波和断头裁决,最酷的就是断头裁决了
然而新六爪的basara技能酷的多,是龙行波,以及新奥义六连闪,所以和原版也基本打平

另外真田传大大加快了basara槽的积攒速度,杂兵堆里打两轮就可以满一个basara,不像234积攒basara巨慢,也算一个小改进

最大缺点还是没有女将关卡,享受不到用大猩猩捏着女将脑袋一顿砸,然后接饭纲落再接 黑屏极杀的爽快

只有挑战模式会有少数女将出场,但是没意思

34有专属的鹤姬关,杂贺孙市关,阿松关,阿市关,井伊直虎关,吊打女将才是灵魂啊

真田传严重缺少女将关,乐趣少了7成


少两个奥义就是少两个,不是什么你融合个一两个就能算了的,你融合了可以再作新的,自由合战这里你是不是有点想当然了,他就只给了这么几个关卡,就算有自由合战也只会是可以自由换人打这几个关卡,说到老爷子和马尾汉,老爷子固然属于技巧性但耍起来乐趣远比另外几个多,马尾汉全程派生都目押准确的话伤害非常高讲真真比起来其他武将没几个能比的,说到底就这么点东西还敢卖那么贵我也是很佩服老卡的,所以说你说的这些不但不能证明这作可惜,反而更加证明了他不可以
题外话:非说这个系列个人觉得有什么可惜的话,那就是1代美版那个硬核又好玩的系统没用到一代日版里,二代也没继承,还有就是风魔作为敌武将独占的分身术和自动追踪手里剑转正后就没有了,拂尘版毛利也没了,再就是没有看到次世代版的教主,大和尚,浓妈和兰丸,将军的BASARA技能不是奥义,高达的间接攻击无效和BASARA技时长也被削没了
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