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楼主: 夏尼

[业界] 地狱之刃2 将以 30帧 在XBOX主机上运行

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发表于 2024-4-5 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
又不要钱,30帧怎么了?索尼30帧不是一堆人70刀买的欢,我又不要钱提供给穷人
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发表于 2024-4-5 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话就是懒,砍特效降分辨率我不信到不了60帧。但愿你画面是非常叼的。
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2024-5-20
发表于 2024-4-5 17:44  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
批评是对的,应该多去冲忍者理论

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发表于 2024-4-5 19:12  ·  山东 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-4-5 13:01
微软没有推动CPU多核
好莱坞才是推动者
甚至虚拟摄影都可60帧

拉倒吧!当初索尼可被CELL坑惨了,CELL的设计,适合做超算,根本不适合打游戏。

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发表于 2024-4-5 19:15  ·  泰国 | 显示全部楼层
古典克里斯 发表于 2024-04-05 17:44
批评是对的,应该多去冲忍者理论


就该冲微软管理不利。
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发表于 2024-4-5 19:31  ·  广西 | 显示全部楼层
山楂片 发表于 2024-04-05 19:12


拉倒吧!当初索尼可被CELL坑惨了,CELL的设计,适合做超算,根本不适合打游戏。


太搞笑 久多在你嘴里几十年专家变业余

PS123到N64都用协处理器是最适合的

DMA控制是精髓
超越GPU的权限
有定制的指令集
完全为游戏打造
DX和GPU才是反游戏机的业余架构

CELL的SPU让微软和皮衣极为忌惮

纷纷跑来偷学 就是为了救命DX和GPU

现在用CU重新复活SPU 比PS4好多了

PS6会继续扩大协处理器优势并入NPU
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发表于 2024-4-5 19:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
早说了,微软收工作室不是看中技术,xgp模式支撑不了慢慢打磨,也没心思培养和投入,第一方已经30帧几连发了
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发表于 2024-4-5 19:54  ·  广西 | 显示全部楼层
X-Silicon推出基于RISC-V的开源C-GPU架构

低功耗 支持Vulkan和OpenGL
微软和皮衣知道又得紧张了
业界的CELL化从没停止

C-GPU也可叫G-CPU
克服传统GPU架构局限
专为实时数据处理和动态图形渲染而设计
支持片内缓存eDRAM
提供寄存器级硬件访问
将GPU作为加速器融入矢量CPU核心中
并且采用紧耦合的内存
提供低功耗高效率和适应性 集成AI/ML

完全就是久多游戏工作站思路灵魂附体
PS2的EE和GS就紧耦合 显存时序一致
经典的CPU+协处理器+强io+ASIC架构
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发表于 2024-4-5 20:05  ·  山东 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-4-5 19:31
太搞笑 久多在你嘴里几十年专家变业余

PS123到N64都用协处理器是最适合的

CELL是IBM按照索尼的要求设计的,本质上是PS2处理器的终极版,极难开发。没有CELL处理器,SCE也不会破产重组。
该用户已被禁言

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发表于 2024-4-5 20:25  ·  广东 | 显示全部楼层
263149117 发表于 2024-04-04 22:13
我喜欢720p还不稳60帧的FF16和FF7以及PS3画质的浪人崛起。


缝合怪之泪笑而不语。
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