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个人觉得龙信2是yjy自身突破性最大的作品

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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-4-4 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
吉士堡 发表于 2024-04-04 09:32


2077立项非常早,最早2013年公布首个宣传片,好像是女改造人被CNPD攻击,子弹慢镜头穿过的,之后还传设定不满意推翻重做等等,感觉总费用不会太低了


我个人认为最早龙信2立项批款大约真如泄露数据差不多有64亿日元,但是目前流出信息还有dlc同步开发,也就是64亿日元要承担本篇和dlc一共的开发费用,当然也有可能超支了,当初预期也是百万销量,然后接着还宣布涨到70刀,70刀按照100销量也才7000万刀,这还没剥取平台分成,实体销售成本,本身游戏用的自研引擎加上发售后优化也没做好,甚至烤肉都是实拍,肉眼可见的资金不足。我是不信什么8000万刀的扯淡言论的。生化8传闻才1亿刀多点,以龙信的品牌价值来说,capcom不会冒险花这么多钱去开发的。
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发表于 2024-4-4 14:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-04-04 14:15


我个人认为最早龙信2立项批款大约真如泄露数据差不多有64亿日元,但是目前流出信息还有dlc同步开发,也就是64亿日元要承担本篇和dlc一共的开发费用,当然也有可能超支了,当初预期也是百万销量,然后接着还宣布涨到70刀,70刀按照100销量也才7000万刀,这还没剥取平台分成,实体销售成本,本身游戏用的自研引擎加上发售后优化也没做好,甚至烤肉都是实拍,肉眼可见的资金不足。我是不信什么8000万刀的扯淡言论的。生化8传闻才1亿刀多点,以龙信的品牌价值来说,capcom不会冒险花这么多钱去开发的。


卡普空研发游戏还是很讲究成本的
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发表于 2024-4-4 14:50  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wudizhikun 于 2024-4-4 15:13 编辑
子连狼 发表于 2024-4-4 13:07
CD Projekt 在 10 月 5 日举行的投资者上已经透露,公司在《赛博朋克2077》游戏本体上投资了共 1.78 亿波 ...


你可真是个鸭子嘴

4000万只是本体发售后的后续修复bug以及次世代主机移植费用。

给你贴完整点
2077迄今为止总成本达到4.5亿美元(32.9亿人民币)
其中:
本体初版成本3.16亿美元(开发1.74亿美元、宣发1.42亿美元)
后续免费更新成本4000万美元/1.78亿波元(修bug、次时代移植)
往日之影dlc成本8400万美元(开发6280万美元、宣发2100万美元)
以上这些信息都出自官方,不信的话可以去网上搜。

就像之前说的,你就是对游戏连基本的判断都没有才会冒出这些啼笑皆非的言论。
都是成年人,说错了就谦虚点,不要为了抬杠而抬杠。

都说到这程度了,你要是还想打滚也没人拦着,只要你不嫌尬就行

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发表于 2024-4-4 14:55  ·  上海 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2024-04-04 14:50


你可真是个鸭子嘴

4000万只是本体发售后的后续修复bug以及次世代主机移植费用。

给你贴完整点
2077迄今为止总成本达到4.5亿美元(22.9亿人民币)
其中:
本体初版成本3.16亿美元(开发1.74亿美元、宣发1.42亿美元)
后续免费更新成本4000万美元/1.78亿波元(修bug、次时代移植)
往日之影dlc成本8400万美元(开发6280万美元、宣发2100万美元)
以上这些信息都出自官方,不信的话可以去网上搜。

就像之前说的,你就是对游戏连基本的判断都没有才会冒出这些啼笑皆非的言论。
都是成年人,说错了就谦虚点,不要为了抬杠而抬杠。

都说到这程度了,你要是还想打滚也没人拦着,只要你不嫌尬就行


不信,你说的我一概不信,别再回复我了。
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发表于 2024-4-4 19:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
ddsdsdsdf 发表于 2024-04-04 09:29


大表哥2野外一大堆各种稀奇古怪的随机事件,龙信2一共就袭击,护送两种


没有一大堆,也是就那么点,密集度很低,你随便跑跑半天可能才那么一两件事,龙信2除了事件还有地图收集要素和各种洞穴可以跑四处是怪可以打,大镖客2地图相对空太多
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发表于 2024-4-4 19:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-04-04 09:34


大镖客2野外可挖掘的东西可不少,找找相关资料或者视频看看就知道了。甚至一些路人甲都还有背景故事。


就是因为你需要找资料和视频才能找到的太多了,普通逛野外并没有那么多可以持续探索的要素会被立刻发现,想舔地图也舔不起来,龙信2走到一块地方就有队友提示你周围哪里有东西,环境还容易识别,很难错过,大镖客2隐藏要素,真的是不跑到具体位置在那观察,逛地图时就和没有一样。

正常玩家跑路就应该能发现这些要素,或是搞个龙信2这种队友系统,毕竟大镖客2营地那么多npc呢,都自己干自己的,完全不跟你走。
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发表于 2024-4-4 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2024-04-04 19:17


没有一大堆,也是就那么点,密集度很低,你随便跑跑半天可能才那么一两件事,龙信2除了事件还有地图收集要素和各种洞穴可以跑四处是怪可以打,大镖客2地图相对空太多


龙信2地图密度确实不低,跑王城那一路就跑了两个吧,结果还遇到了龙,被团灭了
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发表于 2024-4-4 19:39  ·  上海 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2024-04-04 19:24


就是因为你需要找资料和视频才能找到的太多了,普通逛野外并没有那么多可以持续探索的要素会被立刻发现,想舔地图也舔不起来,龙信2走到一块地方就有队友提示你周围哪里有东西,环境还容易识别,很难错过,大镖客2隐藏要素,真的是不跑到具体位置在那观察,逛地图时就和没有一样。

正常玩家跑路就应该能发现这些要素,或是搞个龙信2这种队友系统,毕竟大镖客2营地那么多npc呢,都自己干自己的,完全不跟你走。


大镖客2做任务才有同伴,其他时间自己忙,能带上队友确实也不错。希望有3代吧
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发表于 2024-4-4 19:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-04-04 09:32
鬼泣3制作人是小林裕幸吧?伊津野不是做的2吗?而且龙信初代的制作人也是小林裕幸。不过小林裕幸离职了,现在比较少被提起了。


伊津野是2代中途接盘,然后做了345和龙信
小林裕幸不是导演,不参与一线开发
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发表于 2024-4-4 20:31  ·  上海 | 显示全部楼层
吉士堡 发表于 2024-4-4 09:32
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开发预示3.16亿美元,收入7亿多
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