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楼主: eatearth

《沙加 翠之超越》试玩版即将上线 三平台主角不同

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发表于 2024-4-5 18:18  ·  上海 | 显示全部楼层
试玩版无中文预警
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发表于 2024-4-5 19:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
玛亚 发表于 2024-04-05 15:38
下了p5,ns两个版本,昨晚小试了一下ns版本,感觉。。。。一般


ns是日服吗?港服没找到
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发表于 2024-4-5 21:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangqingwj 于 2024-4-5 21:21 编辑

当初小林智美的人设,都很好,现在搞的啥玩意,阴暗地狱风,建模人人看这像变态佬!一边说投入成本卖不动,一边为了省成本各种不靠谱!FF7重制版现在很多都脱离原版内容,拉成3部,加入大量小游戏和支线,搞的我现在断断续续玩不下去,游戏本身不错,各种阴间设定! 你原版好好重制不就好了!

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发表于 2024-4-6 12:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 gacktkaga 于 2024-4-6 14:21 编辑

这次Saga: Emerald Beyond,相比前作改进还是很多:
    1. 战斗:相比scarlet grace相对缓慢的战斗节奏特别是战斗刚起手时,这次由于主动united attack的加入,使得战斗节奏上快了不少。一些新加入的技能和特性也明显是为了这方面服务的。比如Diva No.5中的Constantine的技能中一个持枪技能covering,具有chain的效果,效果是能够自动加入我方第一位发动攻击的人后产生连携。再比如满足一定条件后能够单人发动连携的Showstoppers。游戏刚开始由于很多图标所表述的含义不是很清晰,比如chain这个技能图标是上下两层并且底层是虚线表示。但是,当几次尝试理解图标含义和熟悉战斗后,战斗的快节奏以及达成combo后的爽快感也浮现出来了。本人有次利用Constantine的**conterattack技能在躲避敌人攻击然后自动加入敌人timeline后的队友产生连携,感觉就超级棒。相信随着各种combo发掘越来越多,战斗的爽快感也会越来越好;
    2. 人设&画面:人设和实际画面初看可能确实不讨喜,比如我第一次看预告片中的Diva No.5中的机器人以及各种持枪的人设就感觉非常糟糕,以及过场动ppt动画的人物。但是当观看后续预告面和实际游玩时候,逐渐感觉人设并没有那么不讨,相反还觉得挺现代,甚至觉得某些角色还挺酷的,比如那位人偶师和人偶在mimic闪灯泡的时候。小林智美的人设固然很好看,但是在3d化后,如果还原不到位的话,3d角色反而会觉得有一些“怪异”。比如前作绯红恩典的女主的使用长矛的“锅盖头”随从护卫,都感觉非常之“土”和不协调。 这次新的画师和风格,以及等人物比列,再看习惯觉得后未尝不是一次好的尝试。再说说游戏画面,虽然还是使用unity引擎,但是相比前作,无论从人物和魔物的3d建模和贴图纹理细节,到战斗时的背景以及技能光影特效都有了很大的进步。虽然和如今3A大作的画面没法比,但是依旧能感觉到沙加是在有限的预算下做出了长足的进步。
    3. 游玩&剧情:觉得这次游玩体验中依旧充满了各种分支。比如我第一次游玩Diva No.5,已经尽可能的把支线做了,但是第二次游玩的时候,还是发现自己错过了几个事件。比如一个叫Necronomicon的事件以及难度为brutal的战斗。剧情方面虽然不知道其他角色和后续,人物之间的对话也觉得有些尬尬的,但是比如在Diva No.5的体验中有捕捉quantum cats以及双police姐妹花预告片中出现的杀害大总统的嫌疑人酷似Diva篇中的Constantine,似乎都在潜移默化地暗示和其他角色和篇章故事之间千丝万缕的联系。虽然我很喜欢吟游诗人这种王道的故事风格,但是尝试这次沙加这种不同于王道的故事剧情也未尝不可。  
  总之,这次沙加并没有像网友说的这么不堪。在熬过慢热的游戏初期和理解游戏系统之后,会觉得这次的沙加出奇的好玩。喜欢前作scarlet grace的玩家应该也会非常喜欢这次新作。而对于喜欢以前沙加、沙加开拓者的玩家来说,也希望能对于新作一定的包容,毕竟一个系列想继续发展,不能一直固步自封和墨守成规,而是需要不断发展并尝试新的方向。本人是从GB魔界塔士和PS2上的无尽沙加开始接触沙加的,很喜欢PS2上的吟游诗人和其水彩的艺术风格,也很能理解很多老玩家的抱怨。但是很多时候,老玩家对于老沙加的情怀和坚持,可能在不知不觉杀扼杀了这个系列的前景,就好比恶魔城玩家对于月下的喜爱,一定程度上阻碍了恶魔城3d化的进程。希望各位对于这次新作能够以更佳包容的心态来看待新作,也希望各位不喜欢的新作的玩家能够充分游玩和理解游戏机制后再做出评测。

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发表于 2024-4-6 12:21  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
楼上对这游戏这么大的感受吗

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2024-4-7 03:26  ·  香港 | 显示全部楼层
NS的有貓好評

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FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2024-4-7 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么偏偏PS平台是个男的

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发表于 2024-4-7 10:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
gacktkaga 发表于 2024-4-6 12:06
这次Saga: Emerald Beyond,相比前作改进还是很多:
    1. 战斗:相比scarlet grace相对缓慢的战斗节奏特别 ...

明明可以做的更好,却还是个绯红恩典2.0,那寒酸的大地图和城镇,PPT的过场剧情,这真的是2024的游戏吗?当初绯红没钱也就算了,现在手游赚了钱还是这个样子。战斗很有策略性也是这两代唯一的亮点,但是一旦战斗次数上去了就显得很拖沓。本人也是老玩家玩了全系列,真的是恨铁不成钢啊

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发表于 2024-4-7 13:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 gacktkaga 于 2024-4-7 22:32 编辑
klarth 发表于 2024-4-7 10:59
明明可以做的更好,却还是个绯红恩典2.0,那寒酸的大地图和城镇,PPT的过场剧情,这真的是2024的游戏吗? ...


谢谢你的回复。确实,对你所说的“明明可以做的更好,但只是scarlet grace 2.0"以及“恨铁不成钢”评价确实也是深表赞同。各种新作的缺点确实也很在理。我对于新沙加的心情和想法确实也很复杂和矛盾...一方面确实希望它能卖的好一些,并且游戏包括战斗确实有很多闪光点,也很好玩。作为一位老玩家,我其实对于2024年JRPG的战斗还能有如此的创新感到诧异和欣喜的。对于寒酸的城镇探索和ppt过场,我只当麻醉自己,当在玩桌游(大地图的建模确实简陋,特别是在第二张冰雪世界里的树木建模。那块还要坐缆车途径那块建模特别简陋的地方);另一方面,这次沙加撇开上述缺点也确实有让我觉得很迷,有点想吐槽的地方:首先都2024年了,为什么还是没有中文,而且ARC SYSTEM WORKS的中文版即不上steam,且在其他平台后续还需另外掏钱买并且价格还比日语英语版的贵(之前的吟游诗人就是);其次这次很多系统说明、名词解释和图标解释都省略了好多,比如技能效果chain和pursuit的说明,敌人方的弱点以及各种combo range等图标名词解释都不是很详细,只能靠自己猜和尝试(好吧,似乎老沙加和吟游诗人中关于各种系统比如阵的发动说明也是没有的,都是自己尝试,就当我自己吐槽);最后对于战斗方面,敌方人员多起来后确实有点拖沓,且一旦确定我方技能后再想调整角色技能时的各种timeline的变动觉得做的也不够明晰。此外我还感到困惑的是,在united attack后的各个角色在override中的攻击目标也很迷,几次都是在united attack攻击时目标已经只剩一丝血,然而united attack后的overdrive各个角色都攻击其他目标,却怎么都不攻击这个之前攻击到只剩一丝血的目标(捂脸)。可能是我还没有吃透战斗系统。总之,确实如你所说的,有种恨铁不成钢的感觉。

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发表于 2024-4-7 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
清笑416 发表于 2024-04-05 19:26


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