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楼主: ntshixiang

剑星战斗的几个闪避方式弄的挺有意思的.

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发表于 2024-3-30 08:34  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
应该是学的诸神黄昏

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 楼主| 发表于 2024-3-30 10:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2024-03-30 08:19
粘滞因为前摇后摇长,说明设计理念是观赏性,拟真性大于游戏性,爽快性。比如大表哥2很多人说动作粘滞,走路,转身都需要起始和收尾动作。喜不喜欢就见仁见智了


是的 前后摇很长
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发表于 2024-3-30 10:48  ·  香港 | 显示全部楼层
打怪硬直大应该是像魂那样的,但又没有精力设定

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发表于 2024-3-30 19:36  ·  广东 | 显示全部楼层
战神玩多了我一直以为黄光防御,红光闪避
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