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楼主: gantz831

游戏开发哪个部分最烧钱?

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发表于 2024-3-28 13:36  ·  北京 | 显示全部楼层


希望有个业内工作过的人员发言说说

大部分人还是猜测而已

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发表于 2024-3-28 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
挤时间玩游戏 发表于 2024-3-28 13:36
希望有个业内工作过的人员发言说说

大部分人还是猜测而已

业内人表示  这压根就没有一个标准    反正说了玩家也不懂   压根就不说~~~~     

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发表于 2024-3-28 14:12  ·  山东 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2024-3-28 13:48
业内人表示  这压根就没有一个标准    反正说了玩家也不懂   压根就不说~~~~      ...

讲讲吧!

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发表于 2024-3-28 14:13  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
广告宣传吧……

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发表于 2024-3-28 14:16  ·  北京 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2024-3-28 13:48
业内人表示  这压根就没有一个标准    反正说了玩家也不懂   压根就不说~~~~      ...

不知道是不是所有的业内人员都像你一样,嘴巴这么严格

好奇问句,你们公司做的什么游戏呢

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发表于 2024-3-28 14:29  ·  未知 | 显示全部楼层
你看看为什么现在bug那么多,答案呼之欲出
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发表于 2024-3-28 14:35  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
第一肯定是工资,特别是在美国加州这些地方。
日本工资便宜些,大约是美国的三分一,所以索尼第一方成本高。

征服者

看什么看?你哪个单位的?!

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发表于 2024-3-28 15:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
gantz831 发表于 2024-3-28 13:27
3年要不了这么多,项目人数超标了,平均工资5000也高了,外包一堆,除非是r星那种,有可能 ...

谷歌一下美国程序员年薪中位数显示是10万刀左右,我说平均5000刀/月还保守了
A78

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发表于 2024-3-28 18:05  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
人力成本、贴图材质、宣发铺货最烧钱。看起来高大上的光影特效,反而是最省钱的

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-3-28 18:57  ·  未知 | 显示全部楼层
宣发吧,这个没上线有多少可以烧多少
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