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打N64游戏的时候,发现一个问题

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 楼主| 发表于 2024-3-23 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
当年SFC的人物,全屏就几个,再多就不行了,现在打N64的恶魔城这样的游戏,发现全屏人物也是几个,根本做不到再多的人了

像马里奥这样的游戏,BOSS来来去去就一个

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发表于 2024-3-23 16:40  ·  广西 | 显示全部楼层
240p分辨率,你觉得同屏放多少人物合适?

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发表于 2024-3-23 17:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
可能真的是技术所限吧,毕竟当时的玩家也不像现在有这么多的要求

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发表于 2024-3-23 17:15  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-3-23 17:16 编辑
can201 发表于 2024-3-23 16:40
240p分辨率,你觉得同屏放多少人物合适?


这倒不是分辨率的问题……和图形硬件的限制以及CPU处理能力相关。

用快打旋风来说,MD、SFC因为性能问题,同屏人数不能太多,否则就会拖慢/图形破损。

至于马里奥游戏,它的BOSS战设计可能就是如此。

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发表于 2024-3-23 17:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
只有ps2在硬件设计上是:角色再少画面也不会好,不如做三国无双这样的游戏,把能用的硬件用足

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发表于 2024-3-23 17:36  ·  上海 | 显示全部楼层
所以当年无双的“一骑当千”的噱头就很足啊

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发表于 2024-3-23 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-3-23 21:25 编辑

限制同屏人数的,
1,逻辑运算,射击游戏子弹多了都会卡。每多一个敌人,就会在打人和被打等运算里面多乘一次。
2,2D游戏的画面,精灵也就是活动图块的数量。多了画面处理不过来会闪烁拖慢。这在PS SS那一代实际上已经差不多解决了,至少名将三国志这种游戏的敌兵数量没问题。
3,3D游戏的画面,多边形数量运算能力是有上限的,对于PS SS N64的初级3D性能来说,每增加一个敌人,就要增加15%的多边形数量,多边形变多了,就处理不过来,帧数就下降,会拖慢。

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发表于 2024-3-23 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2024-3-23 17:18
只有ps2在硬件设计上是:角色再少画面也不会好,不如做三国无双这样的游戏,把能用的硬件用足 ...

是啊,反正小兵建模都是复制粘贴的,不怎么占显存。

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发表于 2024-3-25 12:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
我玩3DO的一个射击游戏,只要自己放保险,帧数直接下降一半,卡成翔。你说奇葩吧。
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