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[谈论]现在的SRPG游戏为什么都没有遇敌后切换两个人战斗的画面了?

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征服者

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 楼主| 发表于 2008-5-17 20:28  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
[谈论]现在的SRPG游戏为什么都没有切换两个人战斗的画面了?为什么不能像火焰纹章和机战那样战斗后,两人对战的画面了?难到是因为这样做的话,影响游戏流畅,拖沓?.

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发表于 2008-5-17 20:35  ·  广东 | 显示全部楼层
1.麻烦 2.卖点问题..机战卖点是什么..如果弧光切换个战斗就砍一下..估计看到也吐血了..
不是切换不好..是要切的有价值..没华丽的表现战斗切的话没什么看头..
PS:PSP的战国封神传就是切换战斗的..(当年那是爱..收了Z版)

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2008-5-17 20:39  ·  天津 | 显示全部楼层
哪种都没所谓。。机战看多了就直接把画面关了,还不如在大地图上表现的好。。
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发表于 2008-5-17 20:51  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
没有战斗画面的结果就是角色和角色也没什么大区别
砍的和砍的一样,射的也和射的也一样

求败者

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发表于 2008-5-17 20:57  ·  天津 | 显示全部楼层
FE即使开着战斗画面人和人之间也没有什么大区别
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发表于 2008-5-17 21:05  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
FE有职业,战斗画面就不一样
这个也有职业,战斗画面还是一样

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发表于 2008-5-17 21:05  ·  广东 | 显示全部楼层
说到切换战斗画面的不得不提当年的炎龙骑士团2了,每个人战斗画面都是不同,华丽

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发表于 2008-5-17 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
火纹的战斗动画很单调 一般我都是关掉的
机战的战斗动画太华丽了 所以一般我也是关掉的
一般也就BOSS战的时候看下
战斗动画肯定是要有能关掉的功能的 看久了总会觉得烦的 特别是敌方行动的时候
然后嘛 厂商考虑成本决定做不做...大概是这样吧........
PS: 机战是从a开始玩的 因为终于能把动画关掉了- -........
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发表于 2008-5-17 21:13  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
火纹的战斗动画很单调?
SFC的几作到是,不过GBA的我觉得很华丽,尤其是出必杀一击的时候

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我跟你们说,高雄级的おっぱい,赞!

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发表于 2008-5-17 21:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
同意....感觉看大地图上横砍一刀跟切屏砍一刀完全两个感觉.........虽说有时为了节约时间而关掉战斗画面......
嘛,这就是为什么SLG基本只玩火纹跟SRW的原因.....
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