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楼主: skano-7

初玩4小时结论:仁王系列水准,绝对不止MC分数水平

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发表于 2024-3-22 21:12  ·  广东 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2024-3-22 20:09
我也是觉得平均分不靠谱,过低,不如卧龙是不可能的,这些媒体抓着开放世界缺点一顿扣分,而其他开放世界游 ...

你怎么知道“一点没加分”,你每篇评测都看了?

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发表于 2024-3-22 21:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-3-22 21:33 编辑
hikaryu 发表于 2024-3-22 21:10
自顾自的臆测别人没加分,事实上就是因为加了分才有70+,不然就会像魔咒之地那样只有60+ ...


所以你是不懂什么叫领先第一梯队?

那如果一个动作操作性游戏,第三梯队的手感和系统精细程度(比如严重缺乏投技,也没有当身等等,系统简化的不能再简化)你认为要扣多少分?

为啥一个为轻量化玩家设计的罐头就可以猛扣分,而为轻量化动作玩家故意简化的简陋的动作系统就不扣分(尤其稍微有点亮点就吹上天的某些)

所以一个极其主观的评分规则你还真当回事了?还臆测,缺乏细节解析只是笼统评分,从头到尾都是一些 媒体从普通人里雇佣的职员自己臆测出来的分,他们是啥科学家还是能提出啥客观游戏标准,不就是个普通文案职业么,尤其某ign打分的还有很多游戏水平一般的菜鸟级玩家(比如有好几个著名的轻量玩家女评委单纯喜好式打分,也包括给任天堂故意打低分的某女小编,不是ign就是gs里那个出了名的喜号低分的,还有某个给异度扣分的拳师小编说女角色熊太大是男的设计的吧,结果是女设计师的乌龙事件),以及著名的fami通给恶魔之魂低分的理由“太难了不会玩,于是低分”

所以游戏打分就应该去除,改成 游戏系统解析

彻底去掉什么游戏评测分,不打分,只保留游戏系统解析(可以批评缺点,但是不给分),就像以前游戏纸媒体时代那样,那时候才是正常的

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发表于 2024-3-22 21:27  ·  美国 | 显示全部楼层
hikaryu 发表于 2024-3-22 21:12
你怎么知道“一点没加分”,你每篇评测都看了?


这都能杠,谁吃饱撑的每篇都看,反正我是没看到

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发表于 2024-3-22 23:10  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 fox2k 于 2024-3-22 23:12 编辑

打斗不错,开放世界中规中矩,感觉忍者组是不是被对马岛搞破防了目前到处瞎转中,哈曼SAMA板载~~可惜挂了找了个女号捏脸数据,照着捏很是很丑

征服者

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 楼主| 发表于 2024-3-23 07:52  ·  北京 | 显示全部楼层
目前看到的评价比较中肯的还是,比如说开放世界太没特点了,相当于没有创新,也就是说这次暗荣又像上次仁王一样想抄热门游戏,但没仁王抄的成功
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发表于 2024-3-23 08:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
zynnn 发表于 2024-03-22 17:23
评分就是评低了

玩了四个小时

画面能达到PS4仁王的水准,说PS3画质的纯云胡扯,真当现在经历过PS3时代的玩家都死了是吧

动作系统也是忍组正常水平

个人建议是忍组以后别再碰开放世界题材了,它的技术力就没那个开发能力,好好打磨下线性箱庭关卡就谢天谢地了


这么说吧,有几个开放世界的战斗能这么有趣。所以都只喷画面不谈游戏性了
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发表于 2024-3-23 08:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2024-03-22 20:09
我也是觉得平均分不靠谱,过低,不如卧龙是不可能的,这些媒体抓着开放世界缺点一顿扣分,而其他开放世界游戏做不出来的战斗优点是一点都不加分


其他开放世界的战斗我觉得无聊一逼,有个战斗爽的一逼的开放世界,就是我一直期待的游戏。欧美那种整天拿枪对着人脑袋射的开放世界早就腻了,要不就刺客那种毫无操作的战斗,从游戏开始第一个清据点完到结束都一样的复制粘贴游戏方式,我是真恶心
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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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fox2k 发表于 2024-03-22 23:10
本帖最后由 fox2k 于 2024-3-22 23:12 编辑

打斗不错,开放世界中规中矩,感觉忍者组是不是被对马岛搞破防了目前到处瞎转中,哈曼SAMA板载~~可惜挂了找了个女号捏脸数据,照着捏很是很丑


应该有点吧,对马狐狸他们猫,还有神龛也是各种钩锁攀
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