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两小时初见感受

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 楼主| 发表于 2024-3-22 08:25  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面
场景模型仁王水平,光影大幅度进化。来到大地图后,骑马加速跑的时候,草的加载有点奇怪,感觉草在抖动。人物的模型精度稳中有点进步。

战斗
两小时下来,感觉还不错。节奏快于仁王,振刀回精的按键复杂程度比残心友好。战斗中不忘振刀,精力续航大大提升。
石火判定(困难难度)介于卧龙的demo与正式版之间的化劲判定,需要特别分心在石火上才能有较高的成功率。石火弹红光技,敌人必出大硬直;弹普攻需要弹到最后一刀才出硬直,弹普攻的手感类似与只狼打铁,只要弹到第一下,后续配合敌人攻击节奏去弹成功率都会比较高。初期敌人就会连续红光技了,满血连吃两发就大残。
方块的普攻系统比较简单,连按是基本连续技,长按是猛汉太刀袈裟斩(打刀,大太刀,军刀),前摇杆是突刺。除了这三种没了,稍微有点朴实无华,但依然非常重要,不像卧龙不打空精就是刮痧,只要保持较高的攻击频率,就能砍出大量伤害和削精。
武技目前中规中矩,没有什么亮点,需要后续配合流派系统。
换人系统感觉有点无耻,切人系统有点无耻,精力打没了就换人继续打,仇恨也没再你身上,反复换人基本上无限精力,初见打佩里,瞎几把换人砍就过了,属于是单人打出了联机的感觉。
钩锁拉人相当于鬼手,但是有被敌**开的可能。打师傅的时候,在她红光技能飞天的时候可以钩锁拉落地,制造一个大硬直。
探索
大地图探索了一点点,任务中规中矩,后面不好说,即使像媒体说的拉胯我也不在意 本来关注的点也不在于此。骑马非常顺滑,跑图速度也比较快。传送loading体感有三四秒,可以接受。

总体来说初期在预期之中,期待后续流派系统解放,丰富战斗系统。

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发表于 2024-3-22 08:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
目前打到见龙马整体感觉还是可以的
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悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2024-3-22 08:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉还会出完整版,DLC还没消息。。。。

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发表于 2024-3-22 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
我看别的平台也说战斗体验不错
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发表于 2024-3-22 09:22  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
RiccoX 发表于 2024-3-22 08:57
我看别的平台也说战斗体验不错

制作组最擅长的就是战斗,这点完全可以放心,实际上这我觉得应该是开放世界游戏里的加分项,然并卵

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2024-3-22 09:42  ·  江西 | 显示全部楼层
有利条件实火判定也比较松,一般难度的话,和卧龙化劲比如何??

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发表于 2024-3-22 09:55  ·  河北 | 显示全部楼层
有利条件实火判定也比较松 一般难度的话,和卧龙化劲比如何??

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发表于 2024-3-22 09:58  ·  北京 | 显示全部楼层
我开始被居然还能潜水,水里还有采集吓到了

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发表于 2024-3-22 11:35  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
对不起,被脱裤魔调料的不能容忍低难度…所以我好奇高难度差别在哪,敌人配置,还是打铁时间,还是ai策略…

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发表于 2024-3-22 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
当初看预告,骑马的动作就有的奇怪。正式版出来还是没有改。所以,放弃了。
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