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 楼主| 发表于 2024-3-21 11:20  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
•通关后解锁的内容


•奇幻要素
游戏前半部分的大多数 Boss 战都非常接地气和标准,但游戏后期的一些动作变得疯狂。这是一个彻头彻尾的人类故事,没有奇幻元素。

•剧情和恋爱
如果您喜欢有关幕末时代的故事,那么就游戏而言,这绝对是最好的故事之一,有一些很深的切入点。有两个结局,但总体上差异很小。可以站在倒幕派或佐幕府派系一边,但故事分支不会偏离主要情节太多。
浪漫是与某些角色一起完成的,这些角色有一个单独的亲密度槽和羁绊槽。当你和他们谈恋爱时,你可以得到一个特殊的配饰。你甚至可以在之后立即与他们分手或欺骗他们。

•罐头内容和支线
开放世界活动很快就会变得非常重复。有一些小游戏,如骑马射箭、枪械训练和滑翔挑战,但绝大多数是清除敌人的营地和获得收藏品。
有大量的非开放世界的任务,很多好的支线任务

•敌人设计和动作设计
敌人的多样性更多地是由不同的武器类型和招式来定义的,而不是敌人本身的设计,因为敌人本身的设计相当多,因为它们与你学习的风格具有相同的基础。
每种武器类型的每种风格都有完全不同的招式和技能。大多数都有不同的反击动画(有些进行攻击,有些采用招架姿势)。甚至有些具有不同的闪避动画;我认为有很多人们会喜欢的种类。

•可以不带npc自己solo

•一周目时间
彻底探索大约需要55个小时。

•武技
武技类型是与武器流派绑定在R1+四个按键使用。一开始有两个武技,可以学习到第三个。最后一个武技技能槽是一个可自定义的槽位,可以把达到大师等级的流派武技可以装上去。大师等级需要升级特定人的羁绊来获得,该羁绊具有与之相关的战斗风格。武技只消耗气,可以大量使用。

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发表于 2024-3-21 11:42  ·  山东 | 显示全部楼层
其实所有游戏,重复的活动本身不是问题,只要奖励有意义,就让玩家有动力。

清一个营地,如果只给一点没有任何加成的装饰品、收藏品,或者给个1/4、1/5的精力升级进度之类,那清营地就会变得非常痛苦。大多数欧美开放世界都是这样的,不知道浪人如何。

最近在玩圣兽之王,虽然根本不是一个类型的游戏,但同样是无剧情的重复行为——清据点(解放战),圣兽的每一个据点都让我很有动力去清,因为我知道打下来据点可以买新装备,可能是全新的,也可能是某个很好用但限量不够用的,而一件机制很好的装备可能会让整体队伍的构建发生质变,所以这个奖励的丰厚程度让我完全不介意清据点是一种重复行为。

假如圣兽清据点只给个旗帜,那我就完全不想碰了。

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发表于 2024-3-21 11:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
看样子时长不算特别长
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发表于 2024-3-21 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
全探索才55?FF7RB200…
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爱杨柳

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发表于 2024-3-21 12:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
可以不带伙伴自己solo,这一点很不错,我就喜欢一个人玩
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发表于 2024-3-21 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
沙田柚 发表于 2024-03-21 11:42
其实所有游戏,重复的活动本身不是问题,只要奖励有意义,就让玩家有动力。

清一个营地,如果只给一点没有任何加成的装饰品、收藏品,或者给个1/4、1/5的精力升级进度之类,那清营地就会变得非常痛苦。大多数欧美开放世界都是这样的,不知道浪人如何。

最近在玩圣兽之王,虽然根本不是一个类型的游戏,但同样是无剧情的重复行为——清据点(解放战),圣兽的每一个据点都让我很有动力去清,因为我知道打下来据点可以买新装备,可能是全新的,也可能是某个很好用但限量不够用的,而一件机制很好的装备可能会让整体队伍的构建发生质变,所以这个奖励的丰厚程度让我完全不介意清据点是一种重复行为。

假如圣兽清据点只给个旗帜,那我就完全不想碰了。


胡说八道,真正优秀的游戏是让活动本身充满乐趣,如果奖励也同样出色那算锦上添花,就算奖励不怎么样但只要过程是有意义的就行,马里奥里的月亮星星有什么用,老头环里没有用的装备道具多了去了,但探索本身是有乐趣的,至于圣兽之王不同区域的战斗机制策略都是有区别的,不要随便拉一个出来浑水摸鱼
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发表于 2024-3-21 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
沙田柚 发表于 2024-03-21 11:42
其实所有游戏,重复的活动本身不是问题,只要奖励有意义,就让玩家有动力。

清一个营地,如果只给一点没有任何加成的装饰品、收藏品,或者给个1/4、1/5的精力升级进度之类,那清营地就会变得非常痛苦。大多数欧美开放世界都是这样的,不知道浪人如何。

最近在玩圣兽之王,虽然根本不是一个类型的游戏,但同样是无剧情的重复行为——清据点(解放战),圣兽的每一个据点都让我很有动力去清,因为我知道打下来据点可以买新装备,可能是全新的,也可能是某个很好用但限量不够用的,而一件机制很好的装备可能会让整体队伍的构建发生质变,所以这个奖励的丰厚程度让我完全不介意清据点是一种重复行为。

假如圣兽清据点只给个旗帜,那我就完全不想碰了。


欧美罐头之所以无聊,就是因为它的那些活动本身既不需要动脑,也不需要动手,刺客信条要是能把所有问号全换成荒野之息里的神庙你看还有人抱怨它无聊吗
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发表于 2024-3-21 13:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
不要被白金骗了,仁王2的白金只是入门,五周目都还没开始。

浪人的武器的可玩性估计没仁王2深,比卧龙强。

所有武器和流派玩熟起码500小时,全探索只是前戏
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发表于 2024-3-21 14:28  ·  山东 | 显示全部楼层
如果有多周目的继承可玩要素设计,那55还行吧。 如果还是侧重一周目的话,全探索55确实有点说少……

圣骑士

超级龙王巴哈姆特

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发表于 2024-3-21 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
想到FF7RB要150~200+,才知道这个不够塞牙缝。
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