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楼主: raulraul0707

现在的游戏机貌似都不再强调每秒多少个多边形了。

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发表于 2024-3-20 12:01  ·  北京 | 显示全部楼层
每秒无数个
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发表于 2024-3-20 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层
其实也强调…你看浮点多个亿就是人的面相,优化只是化妆而已….其他配置就是更好的化妆品和更好的化妆技术
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发表于 2024-3-20 12:45  ·  云南 | 显示全部楼层
反正拥有特效全开后200万秒间多边形的DC直接被裸 奔7500万多边形的PS2给吓死了
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发表于 2024-3-20 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层
因为数太大了,人就麻木了

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发表于 2024-3-20 16:29  ·  奥地利 | 显示全部楼层
因为没有必要了,三角形数量都超过屏幕上像素的总量了

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发表于 2024-3-20 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道现在ps5 每秒多少个多边形
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发表于 2024-3-20 20:35  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2024-3-20 20:39 编辑
E_DOOM 发表于 2024-03-20 11:01
现在图形芯片英伟达说了算  高端的都在英伟达手里


他早就放弃图形甚至反GPU了

图形界由好莱坞索A工作站掌控

他加速处理器 甚至没有图形单元

搞笑的是APU直译就是加速处理器

他害怕几十年最后还是低头跟风AMD
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发表于 2024-3-20 20:49  ·  广西 | 显示全部楼层
阿凡达2有1940万G数据

其中模型多边形消耗太大

卡梅隆嫌远远不够 连拍7部

拼命逼AMD加CPU和io存储

游戏机要赶上渲染超算需三代
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