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鬼屋魔影 6 分

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发表于 2024-3-20 09:38  ·  北京 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2024-03-19 23:19
4确实经典,我小时候一直在想2d背景怎么做出这么漂亮的手电光效果的。其实应该是有个看不见的3d环境来计算光影 然后贴到2d上


这个我知道,他们是做了两张背景,一个亮的,一个暗的,然后手电筒照到的地方相当于一个蒙板,蒙板范围内漏出亮的背景,其他地方是暗的背景,挺聪明的方法。
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终结者

you snooze,you lose!

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 楼主| 发表于 2024-3-20 09:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
4代确实经典,大概20年前的游戏了,属于PS1末期最后的大作,后来PC中文版看了一遍剧情,其实4代画面,氛围和双主角流程以及剧情和解谜都做得很好了,唯一战斗系统太蹩脚了,开枪才叫一个生硬,算是个好游戏二楼,其中里面几个谜题还挺难的,我记得图书馆那几个密码当年困了我很久,而且当时电脑查攻略刚刚普及,鬼屋魔影算是比较冷门的佳作了。
该用户已被禁言

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发表于 2024-3-20 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
确实不行                        

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发表于 2024-3-20 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
恐怖游戏通病,前期有恐怖感后期越来越无聊
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发表于 2024-3-20 10:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
fukurou 发表于 2024-3-20 08:40
小时候看到4代的画面还是很惊艳的,气氛非常好,直到1年后看到了rebio ...


其实都不用rebio出场……同年发售的寂静岭2画面都已经足够秒杀它了……

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发表于 2024-3-20 14:11  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2024-3-19 23:19
4确实经典,我小时候一直在想2d背景怎么做出这么漂亮的手电光效果的。其实应该是有个看不见的3d环境来计算 ...

两张2D背景图,一明一暗,在根据一个不显示的3D场景计算光照的遮罩图。

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发表于 2024-3-20 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
其实中国也有个很经典的 七夜 现在也在重制

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-3-20 19:01  ·  未知 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-03-20 10:53


其实都不用rebio出场……同年发售的寂静岭2画面都已经足够秒杀它了……


sh2同年秒杀很多游戏了,aitd还排不上号
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发表于 2024-3-20 21:45  ·  美国 | 显示全部楼层
三喜家 发表于 2024-3-20 09:38
这个我知道,他们是做了两张背景,一个亮的,一个暗的,然后手电筒照到的地方相当于一个蒙板,蒙板范围内 ...

是的 很聪明 最重要是在ps1的机能上做出的效果 而且是大哥生化里也没有做到的创新

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发表于 2024-3-20 21:47  ·  美国 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2024-3-20 10:53
其实都不用rebio出场……同年发售的寂静岭2画面都已经足够秒杀它了……

rebio,sh2都是次世代主机实现的,aid4可是ps1就做出来了的光影效果
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