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楼主: slysd551

PS5 Pro开启PSSR后 目标是实现4K/120FPS和8K/60FPS

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发表于 2024-3-19 01:47  ·  四川 | 显示全部楼层
2k60帧我都满意了,反正只要我的血轮眼玩游戏的时候觉得不扎眼就行。
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发表于 2024-3-19 07:16  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
这个看看就行了,别忘了cpu还是zen2缩水版。

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发表于 2024-3-19 07:19  ·  新西兰 | 显示全部楼层
这就看你怎么定义 “实现” 这两字了,最终解释权在索尼那边。

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发表于 2024-3-19 07:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
一步一步来吧,先把4k60给稳住。靠吹是没用的。

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发表于 2024-3-19 07:34  ·  上海 | 显示全部楼层
理论参数看看就可以了,到时候看游戏表现就知道实际提升效果
软件技术上PSSR会是取代现在FSR2.0一个功能,因为开放者没用好FSR,或者说滥用了AMD这个技术,索尼自己搞的作用还是类似ps4pro的棋盘渲染2.0,AI提高分辨率,
硬件上看也并不是很大的提升,保留zen2 cpu超频,内存还是16G,基本就是提高了2倍gpu性能,相当于pc换了块显卡

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发表于 2024-3-19 07:35  ·  未知 | 显示全部楼层
哔哔少女 发表于 2024-03-18 23:52
案例中的两个第一方猜测:第一个是地狱老司机2,原版PS5上是1080p60帧的第一方游戏,只能想到这个


地狱潜者系列算不上第一方吧,开发商并没有被收购,不然的话,浪人崛起和剑星都能算第一方了
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发表于 2024-3-19 07:37  ·  未知 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2024-03-19 07:34
理论参数看看就可以了,到时候看游戏表现就知道实际提升效果
软件技术上PSSR会是取代现在FSR2.0一个功能,因为开放者没用好FSR,或者说滥用了AMD这个技术,索尼自己搞的作用还是类似ps4pro的棋盘渲染2.0,AI提高分辨率,
硬件上看也并不是很大的提升,保留zen2 cpu超频,内存还是16G,基本就是提高了2倍gpu性能,相当于pc换了块显卡


但是这点提升对于第三方来说也就稍微强点
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发表于 2024-3-19 07:46  ·  上海 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-3-19 07:37
但是这点提升对于第三方来说也就稍微强点

类似FSR3.0这对那些起始制作目标就是60帧以上的游戏,这个技术在画面清晰度表现上应该还是会有一定的帮助,保帧数再智能提升分辨率,这样输入延迟增加的副作用也不会太明显,至少是60帧时的水平

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发表于 2024-3-19 08:09  ·  云南 | 显示全部楼层
sophiex 发表于 2024-03-18 22:58
这就像PS5包装盒上标注的“8K”一样“震撼”


还别说,2020年第一次在PS5包装盒上见到8K的时候,真的被震撼到了
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发表于 2024-3-19 08:15  ·  上海 | 显示全部楼层
freedom-zero 发表于 2024-03-19 07:46


类似FSR3.0这对那些起始制作目标就是60帧以上的游戏,这个技术在画面清晰度表现上应该还是会有一定的帮助,保帧数再智能提升分辨率,这样输入延迟增加的副作用也不会太明显,至少是60帧时的水平


嗯,重点还是进一步节省了优化成本,使开发游戏更快更容易,但是实际效果上差别不会太大,尤其是第三方,估计没有ps4和ps4Pro差别那么大,但是也有可能第三方对ps5优化更不尽心尽力,导致差距拉大
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