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楼主: zhawili

浪人崛起比对马岛强太多了吧!

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发表于 2024-4-7 17:28  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
星彩月色 发表于 2024-4-7 15:34
什么叫站蹲说话

就是没有像主线有“电影式剧情的运镜效果”,对马最大弱点是室内环景少(因为要依赖那个风向系统),支线任务的角色都是站蹲式剧情。

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发表于 2024-4-7 18:15  ·  广东 | 显示全部楼层
按这个逻辑~那罐头厂的游戏岂不是碾压所有

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发表于 2024-5-10 13:05  ·  广西 | 显示全部楼层
各有各的好啦,没必要碰瓷
zyw

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发表于 2024-5-12 23:43  ·  北京 | 显示全部楼层
对马岛是个艺术品,美轮美奂的风景让人沉浸,这一点浪人无法企及,武器!对马岛只是一种武器而不是一把武器,这点要分清。战斗都差不多,都没好哪去也没差哪去,所以浪人比对马岛强我不认同,各有优缺,半斤八两。你觉得浪人比对马岛强我不反驳,但我更喜欢对马岛
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发表于 2024-5-13 10:24  ·  香港 | 显示全部楼层
我很喜歡對馬

但對馬那種全是貧窮的村落太不高興了

在某山上有一間漂亮的屋
但結果沒任何故事

浪人的路人都活得不錯


所以我比較喜歡浪人的感覺

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发表于 2024-5-14 10:24  ·  广西 | 显示全部楼层
两个都好玩,两个都很上头

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发表于 2024-5-18 10:19  ·  广东 | 显示全部楼层
一回复有关对马岛的帖字,自己也没多的词汇语句,都是回复:美如画

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发表于 2024-5-19 12:07  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 发威马齐 于 2024-5-19 12:08 编辑

对马那个穿越造型无法接受。从头玩到尾也就是弓的造型可以勉强骗自己说这是镰仓时代。

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发表于 2024-5-25 17:49  ·  山东 | 显示全部楼层
画面就差了几条街,浪人画面还是祖传光污染低建模,索尼也不给提供个好引擎,至于游戏性,支线都是到处通马桶倒是差不多
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