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楼主: imorochi

ff系列本土销量越来越低,为什么日味还这么纯

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发表于 2024-3-14 00:01  ·  山东 | 显示全部楼层
平台错了,目前这个世代,日式游戏上NS,在本土接受度更高,而且装机量也有保证,PS5在日本就是鸡肋平台,和当年的世嘉土星差不多。

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发表于 2024-3-14 00:55  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
daahl 发表于 2024-3-14 00:01
平台错了,目前这个世代,日式游戏上NS,在本土接受度更高,而且装机量也有保证,PS5在日本就是鸡肋平台, ...

140g 的游戏 你让他登陆ns? ps4都没登陆. 不过不排除 ns2上可能会登陆重制版. 到时候也会是个大新闻.当年因为ff7的背刺导致主机大战失败.

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发表于 2024-3-14 01:14  ·  北京 | 显示全部楼层
daahl 发表于 2024-3-14 00:01
平台错了,目前这个世代,日式游戏上NS,在本土接受度更高,而且装机量也有保证,PS5在日本就是鸡肋平台, ...

NS2的机能才能登陆FF15和FF7RE了

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发表于 2024-3-14 04:01  ·  山东 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2024-3-14 00:55
140g 的游戏 你让他登陆ns? ps4都没登陆. 不过不排除 ns2上可能会登陆重制版. 到时候也会是个大新闻.当 ...

不是移植NS,是以NS为平台开发,选择PS5本身就是错误

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发表于 2024-3-14 05:23  ·  上海 | 显示全部楼层
daahl 发表于 2024-03-14 04:01


不是移植NS,是以NS为平台开发,选择PS5本身就是错误


真是好笑,FF从7开始还有任天堂什么事吗?本身FF就是创新和高影画要求,又不是DQ,日不日味是另一回事。日味也是全世界都有喜欢的。异度之刃够日味了吧,销量如何?算不算比起ps5是更大的错误?
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发表于 2024-3-14 08:31  ·  北京 | 显示全部楼层
daahl 发表于 2024-03-14 00:01
平台错了,目前这个世代,日式游戏上NS,在本土接受度更高,而且装机量也有保证,PS5在日本就是鸡肋平台,和当年的世嘉土星差不多。


540P,30帧,容量缩到5%,还重制个P啊,玩原作不就得了吗?
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发表于 2024-3-14 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
daahl 发表于 2024-3-14 04:01
不是移植NS,是以NS为平台开发,选择PS5本身就是错误

ff在普遍玩家心目中的高度是switch这种机能的机子所承载不了的,FF本身在玩家心目中就是代表着最好的画面,是top class那个级别,当年的ff7尤其是,这么多年其实也都是这样的,虽然这两年看着竞争力没有那么强,不像塞尔达大家更多注重的是玩法,塞尔达也没几个人说不是60帧根本玩不了,画面糊成一片。但是FF这里,要多少有多少,所以开发平台不可能是switch。
由于PC版本优化成本太高,所以首发PS5,后面出PC就是最佳方案了。

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发表于 2024-3-14 14:40  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 daahl 于 2024-3-14 14:55 编辑
sanosuke123 发表于 2024-3-14 14:03
ff在普遍玩家心目中的高度是switch这种机能的机子所承载不了的,FF本身在玩家心目中就是代表着最好的画面 ...


和机器性能没关系,这帖子楼主说的是游戏的味儿不对,FF上PS5本身就是味儿不对,好比日料摆到西餐厅里卖,那销量好得了才怪。

PS4多少还有点日系主机的影子,PS5和XBOX没区别,就是纯粹美式游戏主机平台(X和圈键位都改了)。

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发表于 2024-3-14 14:52  ·  河南 | 显示全部楼层
daahl 发表于 2024-3-14 04:01
不是移植NS,是以NS为平台开发,选择PS5本身就是错误

八方旅人已经不错了

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发表于 2024-3-14 14:52  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 daahl 于 2024-3-14 15:03 编辑
Liky0104 发表于 2024-3-14 05:23
真是好笑,FF从7开始还有任天堂什么事吗?本身FF就是创新和高影画要求,又不是DQ,日不日味是另一回事。 ...


异度之刃放到PS5上,可能都卖不过百万,能有现在的销量就是因为放在了NS上的加成

现在又不是30年前了,日本以外,特别是新玩家,有多少喜欢日味的。日式游戏不在日本占有率最高的平台上卖就不要指望销量。

FF系列以后要想大卖,两条路,在保证游戏可玩性(不要像16那种)的前提下,一是收收日味,可以师从卡普空,做纯正的美式游戏。或者保留日味,换赛道,以日本本土装机量最高的平台(目前是NS)为主要载体开发游戏
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