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气氛这块 血源,这么多年依旧是fs无出其右的作品

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 楼主| 发表于 2024-3-12 11:48  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
谢特 就在我打字感慨的时候 居然被入侵了
我他喵的登的国服存档也被入侵了……
——————

今天摸鱼躲卧室里打游戏
重回血源梦境 上一次进入游戏还是去年9月份

真的感慨 常玩常新 每次一坐下来我就知道 这可能是我80岁还会每年重温的作品(拿情景喜剧比喻的话就是武林外传、炊事班的故事)

血源在制作理念上既有优秀的减法,又有细节和氛围上的精雕细琢

我奇怪的是 这种匠艺却并没有延续到fs社后续的作品里 他们更加擅长讲故事和堆料 也拥有了更为多元的艺术风格 ,
但血源那种无出其右的压抑恐惧 美术上粗狂豪放与精致***的天人合一  

却再也没有出现了





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发表于 2024-3-12 11:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
同意,血源在我这里永远都是最巅峰的艺术品,FS这之后再也没做出过这种高度的作品

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发表于 2024-3-12 11:54  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 坎离薄烟水 于 2024-3-12 11:58 编辑

FS有两部作品堪称可遇而不可求,一部是血源、一部是只狼,还加一个黑魂1的地图吧,这些都属于灵感一现爆发的神作,至于热度最高的魂3、法环都只是在“恶魂”基础上的稳定进步……好玩,但没有特别神的地方,我通关后都不想再碰了
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发表于 2024-3-12 12:08  ·  四川 | 显示全部楼层
魂1,血源,只狼都是氛围一体感无敌,其他都差点意思。特别是法环真的大退步,大部分地图的素材都充斥了一种廉价感和重复感。虽然我能理解原因,但是还是觉得挺可惜的
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发表于 2024-3-12 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
血缘我感觉是FS做的最认真的一部,地图用心程度之高,其次是只狼,但是只狼后期地图也重复利用了,法环一上雪山敷衍程度报表,数值乱堆,各种素材重复利用鬼打墙

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发表于 2024-3-12 12:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
QuietB64 发表于 2024-3-12 12:09
血缘我感觉是FS做的最认真的一部,地图用心程度之高,其次是只狼,但是只狼后期地图也重复利用了,法环一上 ...

直接砍掉雪山是不是就好了

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发表于 2024-3-12 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
是什么样的人能说出法环地图设计水平不如血源这种疯话,血源的地图在设计上可以看作是从老魂系到只狼之间的一种过渡状态,法环的地图是吸收了魂系和只狼优点后的新形态
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发表于 2024-3-12 12:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不计成本  不受约束 专门为主机深度定制的游戏    索尼是挺**的   恶魔之魂和血源诅咒  这2只下蛋金鸡 居然不找from出续作

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发表于 2024-3-12 12:58  ·  山东 | 显示全部楼层
血源是索尼日本工作室和fs合作制作的游戏,后面的作品应该都没合作过了吧
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发表于 2024-3-12 13:16  ·  四川 | 显示全部楼层
恶魂才是我心目中的氛围天花板,伯雷塔尼亚王城,拉脱维亚塔,腐朽谷,设计直接封神。魂系这么多年都延续这几种地图的经典设计。
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