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楼主: sir.drake

《浪人崛起》两小时试玩报告:老练的动作设计与开放世界

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发表于 2024-3-12 16:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
能不能选难度…我只想问
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悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2024-3-12 16:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
期待发售。。。。

审判者

群青日和

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发表于 2024-3-12 18:01  ·  北京 | 显示全部楼层
主要是战斗系统有没有深度呀,希望像仁王,但现在看却像卧龙,把挡格单提出来了。
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发表于 2024-3-12 19:02  ·  四川 | 显示全部楼层
虽然画面一般,但看上去比对马岛有趣点……
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发表于 2024-3-12 19:18  ·  北京 | 显示全部楼层
100%暴死,不怕被打脸

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发表于 2024-3-12 19:30  ·  广西 | 显示全部楼层
首先给精力条一个差评,很多人吹爆忍组的战斗系统恰恰是我的雷点,从《仁王1》开始,常规情况下,一对多的战斗几乎是不可能的。唯一的解决办法就是拖怪,打出时间差,最终形成一对一,这让我莫名的便秘。
如果浪人1V多的战斗逻辑能立起来,我TM吹爆,就现在流出的视频来看浪人还是踩中了我的雷点,看来我这种老式ACT的拥簇只能傍着卡婊了
ella0114 该用户已被删除
发表于 2024-3-12 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
我有种预感,刺客信条会犯什么毛病,这游戏也会有一样的毛病,估计很快这游戏就会变得很无聊

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发表于 2024-3-12 19:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
pill_ill 发表于 2024-03-12 08:22


用法环对比有点欺负人了,感觉评测者对开放世界的预期有误区


老头环开放世界没有生气 死气沉沉到处都是敌人 除了少量的几个npc 而且大赐福那边人越来越少 浪人写实的 明显生机勃勃的感觉 画面还行啊 总比战国无双强点吧
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发表于 2024-3-12 20:22  ·  广东 | 显示全部楼层
精力条真的是动作游戏的敌人,打得爽的时候居然没精力了。
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发表于 2024-3-12 21:18  ·  广西 | 显示全部楼层
忍者组的游戏还是要慢慢玩仔细研究才得,浅尝辄止是没用的,再说了试玩版还真没啥玩头,你也为是ff16么
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