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 楼主| 发表于 2024-3-11 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 震宇 于 2024-3-11 14:33 编辑

小弟選擇第三個難度.

目前打到聲望B, 龍之國打完, 剛進入西南方精靈森林, 有一些淺見可以分享.

組隊我建議根據以下因素來考量.

-. 1. 遊戲規則中的兵種相生相剋, 以下將稱之為"主題"
-. 2. 遵循一, 然後補弱.
-. 3. 遵循以上, 擴張.
-. 4. 指定隊長


1. 主題:
遊戲中有內建的生剋規則, 我們組隊第一步就是從生剋規則中擇一條, 使用大於符號舉例如下:
-. 騎兵 > 步兵
-. 長槍 > 騎兵
-. 飛行 > 騎兵
-. 弓弩 > 飛行
-. 盜賊 > 角鬥士 (偷你PP不讓你充血)
-. 劍客 > 盜賊
-. 弓箭 > 盜賊 (不包含弩箭, 努手沒有必中)
-. 法師 > 重裝
-. 戰士 > 重裝
-. 聖職 > 薩滿

好, 第一步就是以上擇其一. 我們此處選擇以射手剋飛行來做為我們的主題.


2. 補弱, 這是我們的第二步.
-. 射手很怕被敵人騎兵衝死, 或者飛行兵搶先手打, 我們必須在前排放重裝, 或是角鬥, 或是鬥士.



3. 擴張. 這裡必須要支付勳章擴隊, 我們要編入輔助.  不要想秒敵人而免除與敵人互動. 高難度下未必真能達成, 建議均衡一點.
   
-. A. 既要幫前排坦傷害的弟兄補血, 又要配戴飾品幫弓箭手增益. 結論: 以聖職或士兵作為輔助.
-. B. 之後依據成長路線補強, 收益最大化. 弓箭手15級學會被動技能追擊, 因此我們擴隊再安排一個副輸出, 弓箭手才能更好發動追擊.
-. C. 擴到五人, 思路同上, 根據主題先補弱, 再補強.



4. 選隊長. 隊長可考慮如下:

-. A. 飛行系, 翻山越嶺
-. B. 弓箭手自己隊長, 搶塔台發動支援射擊.
-. C. 在戰鬥中可以消費一點勇氣切換隊長, 因此可把上述AB結合.


按照以上四步最終得出: 重裝, 劍客, 弓箭, 天使, 士兵這樣的五人隊. 技能與飾品圍繞弓箭為中心搭配.

遇到盜賊跟飛行就可以穩穩秒掉.
















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それは違うぞ!!!

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发表于 2024-3-11 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
我有一个暴论,就是在补弱的这个环节上,不在本队队伍里补弱,而是另外个队伍跟跑。

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发表于 2024-3-11 13:29  ·  四川 | 显示全部楼层
布酷不哭 发表于 2024-03-11 13:18
我有一个暴论,就是在补弱的这个环节上,不在本队队伍里补弱,而是另外个队伍跟跑。


我就是这样,把楼主那个最佳配队里面的弓箭手换成了锤兵,然后旁边跟跑一个弓箭手领队的队专门支援射击。
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发表于 2024-3-11 13:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
好帖,正缺一个组队思路,感谢
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发表于 2024-3-11 22:50  ·  北京 | 显示全部楼层
干脆组成纵队概念,1纵,2纵,3纵每个纵队下辖3个小队(因为每场战斗默认3个出击点数),每队暂时按4人计算,毕竟5人要200勋章中前期不太好获得。这样一个纵队就是12个职业,每次出击都已纵队形式既能解决兵种相克又能解决出击次数限制从某种角度形成一个可持续作战的集团。
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chlimeng 发表于 2024-3-11 22:50
干脆组成纵队概念,1纵,2纵,3纵每个纵队下辖3个小队(因为每场战斗默认3个出击点数),每队暂时按4人计算 ...

一个纵队要兼顾行军距离的话应该没有12个职业,兼顾距离的话每个小队长都应该是骑兵/飞行

但如果手动统一行进距离的话 这个思路貌似挺无敌的

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发表于 2024-3-12 20:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
说实话,兵种相克在专家难度都显得没有那么有用。
我只要一发萨满,再配点火力,就能解决多数问题。

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发表于 2024-3-12 21:12  ·  广西 | 显示全部楼层
满编骑兵一起登场的时候好看,强是一时的,帅是一辈子的事情
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sol

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发表于 2024-3-13 00:51  ·  香港 | 显示全部楼层
lovezhang520 发表于 2024-3-12 20:46
说实话,兵种相克在专家难度都显得没有那么有用。
我只要一发萨满,再配点火力,就能解决多数问题。 ...

萨满在PVE真的完全做壞,減攻直接傷害1
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