A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2747|回复: 19

不停尝试后

[复制链接]

精华
0
帖子
1301
威望
0 点
积分
1431 点
种子
226 点
注册时间
2012-3-30
最后登录
2024-8-27
 楼主| 发表于 2024-3-10 11:53  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
一场很简单的友军兵种战斗,尝试过所有组合后找到了伤害很高的搭配,但是我始终没弄明白为何会如此之高。后来发现技能配置不变就是仅仅调整站位后,闪避出现了不同程度的变化,这大概是高伤的原因。  
但是很不解的是,再次对战我什么都没调整,站位技能保持不变,但是伤害少了一多半。 我又把位置随便移了一下后,伤害又回来了……

我是不是可以理解为每场战斗不管你技能选的再好,但MISS率是随机的,每场战斗都有最优解但是不固定。     那我这折腾半天编程,最后决定胜负的还得看脸的意思?  那这个站位真就是瞎试找到最优解的话,好没劲啊。   

那感觉就像每场开始都得先猜一遍试一遍,硬想掌控全局发现你其实就是在找程序帮你设计好的选项填空一样。嗯……  感谢试玩    也可能我没玩明白,但我也不想做题了。

精华
0
帖子
757
威望
0 点
积分
793 点
种子
338 点
注册时间
2004-9-9
最后登录
2024-11-21
发表于 2024-3-10 11:58  ·  山东 | 显示全部楼层
是的,命中率的随机数是可以通过调整站位来“重掷骰子”的,但这其实不太影响,因为我方命中率普遍还挺高的,最高难度的战斗其实也不太需要通过这个来凹命中,倒是有时候可以凹一下回避免得被打死。

决定胜负最重要的还是技能搭配,随机命中这方面只占20%左右的比重,最高难度刚打完第一个国家,感觉是这样的。

精华
0
帖子
1301
威望
0 点
积分
1431 点
种子
226 点
注册时间
2012-3-30
最后登录
2024-8-27
 楼主| 发表于 2024-3-10 14:06  ·  山东 | 显示全部楼层
沙田柚 发表于 2024-3-10 11:58
是的,命中率的随机数是可以通过调整站位来“重掷骰子”的,但这其实不太影响,因为我方命中率普遍还挺高的 ...

我是在看到和友军对战找最优解的时候才发现这个问题的,有种走程序走过的路的感觉。普通打打估计没啥影响

精华
0
帖子
4363
威望
0 点
积分
5695 点
种子
966 点
注册时间
2007-1-23
最后登录
2024-11-21
发表于 2024-3-10 18:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
高伤的原因是很大程度上因为产生了连击。而连击的先决条件是杀死一个敌人或者产生了被动连击之类,让你调来调去 ,就是为了让这些连锁触发程度最大化,反复试一下战斗经过就会发现一切所在。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
4363
威望
0 点
积分
5695 点
种子
966 点
注册时间
2007-1-23
最后登录
2024-11-21
发表于 2024-3-10 18:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
很多情况下战斗的最优解非常的复杂。建议你看看我的上个帖子里面有详细的调整位置条件对战斗的影响。
简单来说就是优先攻击最近的敌人,你可以把两边棋盘竖起来,然后拼在一起,想象一下他们的位置。(如果你在中间的话会上下随机) 一般来说前排近战是打不到后排的。除了有贯穿技能的枪兵。
另外的话可以攻击后排的技能,下面有写明远程两个字。那么这样都可以通过设定兵种生命pp攻击等条件或双重条件来保障随机的确定性。比如说你想远程集火后排的法师一定要锁定法师种类,如果有两个法师的话,就选血少的。如果两个血都一样的话,看谁的攻击高。只要双重条件满足,一般来说就可以选中。
还有其他情况。。
我靠,我不想写了,一点都不简单。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
4363
威望
0 点
积分
5695 点
种子
966 点
注册时间
2007-1-23
最后登录
2024-11-21
发表于 2024-3-10 19:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovezhang520 于 2024-3-10 19:56 编辑

哦,楼主看过了,以上都排除了之后,还有一个随机性。 但是随机的结果也是固定的。就和你升级一样,早写死了。

精华
0
帖子
2114
威望
0 点
积分
2094 点
种子
33 点
注册时间
2013-9-9
最后登录
2024-11-21
发表于 2024-3-10 19:47  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏的格挡率非常高,格挡后的实际减伤率也非常可观,战果的巨大波动多半就是格挡是否触发导致的,同一组对战运气好可能直接推队,运气差点可能就成了刮痧

精华
0
帖子
1449
威望
0 点
积分
2224 点
种子
146 点
注册时间
2006-8-5
最后登录
2024-11-21
发表于 2024-3-10 19:50  ·  河北 | 显示全部楼层
他的伤害预览实际上是提前算出战斗结果,连随机数都给你算好了

算上随机数有波动很正常,这作的随机我目前觉得还是很本分的,没有对游戏性越俎代庖的事情。至于完全没随机的游戏玩着更没劲,真的。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
15125
威望
0 点
积分
16246 点
种子
1138 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2024-10-7
发表于 2024-3-10 20:14  ·  四川 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2024-3-10 19:50
他的伤害预览实际上是提前算出战斗结果,连随机数都给你算好了

算上随机数有波动很正常,这作的随机我目前 ...

对的...它甚至连回复量都给你算好了!

所以目前30个小时,最高难度,我真的觉得游戏还蛮简单的...无外乎人员搭配做好一切就OK,AP和PP随时调整即可

精华
0
帖子
1301
威望
0 点
积分
1431 点
种子
226 点
注册时间
2012-3-30
最后登录
2024-8-27
 楼主| 发表于 2024-3-10 20:50  ·  山东 | 显示全部楼层
lovezhang520 发表于 2024-3-10 19:44
哦,楼主看过了,以上都排除了之后,还有一个随机性。 但是随机的结果也是固定的。就和你升级一样, ...

我到最后也发现都是固定好的~就是在反复调试找到他的固定配比
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-22 05:57 , Processed in 0.251376 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部