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楼主: freedom-zero

《浪人崛起》 3/15日预载 容量超过仁王1+2总和

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发表于 2024-3-6 18:29  ·  泰国 | 显示全部楼层
这么大啊。。。希望流程长一点。
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发表于 2024-3-6 18:40  ·  广东 | 显示全部楼层
为所欲為 发表于 2024-3-6 18:21
我记得忍龙没有这个特点吧,安田不是做过忍龙吗 越做越回去了

这个敌人倒地无视硬直起身是仁王1当初5周目后加的设定,属于恶心玩家的一个设计,仁王2开始则是2周目开始就沿用了这个设定。这次浪人直接是演示视频估计一周目就用了。

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发表于 2024-3-6 18:47  ·  北京 | 显示全部楼层


很好,开放世界60帧可以做的不好,但是得做,这是起码的诚意,这口子开了后边会有越来越多厂商开倒车。
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-3-6 19:11  ·  云南 | 显示全部楼层
从现阶段演示来看,战斗系统相当不错,开放世界的话过得去就行了,媒体均分8分以上首发,最近先玩重生。

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发表于 2024-3-6 19:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
windb 发表于 2024-3-6 18:47
很好,开放世界60帧可以做的不好,但是得做,这是起码的诚意,这口子开了后边会有越来越多厂商开倒车。 ...

忍组的可以观望几天,卧龙给我整蒙了. 看看实际游玩再说,近期不缺游戏.

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发表于 2024-3-6 20:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
为所欲為 发表于 2024-3-6 18:21
我记得忍龙没有这个特点吧,安田不是做过忍龙吗 越做越回去了

最早的动作游戏确实不做倒地保护,因为早期2D动作街机游戏没有倒地追击,所以也就不需要做

第一款3D冷兵器动作游戏鬼泣1也没有做,因为初期连段少

鬼泣3 dmd难度加入强制魔化杂兵,必须打光armor杂兵才有硬直和被升龙,一倒地就回复armor霸体,所以也没有做倒地保护

做倒地保护最多的是格斗游戏,防止无脑连段的

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 楼主| 发表于 2024-3-6 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2024-3-6 18:29
这么大啊。。。希望流程长一点。

早矢仕说打几周目支线都做不完

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发表于 2024-3-6 22:16  ·  北京 | 显示全部楼层
怎么提前这么久,那媒体评测什么时候出,这游戏要是没60帧选项那我绝望了
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发表于 2024-3-6 22:41  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏宣传pv是4k60帧的,但游戏有没有,倒是没印象哪里说,但忍组游戏应该会有60帧吧

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发表于 2024-3-6 22:53  ·  北京 | 显示全部楼层
观望一下。
日式游戏越来越多,好事
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