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楼主: huntercai

ff7重制版的成功能否证明一件事

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终结者

大龄肥宅

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发表于 2024-3-4 07:40  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉16和7rb在se社内的分量完全不一样,一个是最大的项目,一个就是个中型项目,得到的资源差太多了
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发表于 2024-3-4 07:45  ·  未知 | 显示全部楼层
这是把金字招牌拿出来救场,自然要好好做了。划水划醒了。
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发表于 2024-3-4 08:06  ·  美国 | 显示全部楼层
ff16的话,这团队能拿出的开发能力就这样, 你分割起来制作他依然给你是鬼泣的动作还有网游式支线任啊

要不是鑑於前两作的正传的灾情本来也不用请到吉田过来搞正传呢
se社最终还是得要吉田和他的团队快快回去搞ff14继续输血, 真是超级苦劳人, 你还指望他能分割商法打磨ff16吗....他的另一边不就已经是燃烧人生的无尽的分割商法了?

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发表于 2024-3-4 08:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
要不是叫FF7,说不定比FF16骂得还惨
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圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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发表于 2024-3-4 08:53  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2024-3-4 09:06 编辑

有些不是分割商法了,是“素材不浪费的重新利用。”,比如13-2,13-3,跟x-2的情况是不是类似,这个我没细玩过,请别的朋友分析

15的剧设做了好多年,饼画的太大摊不出来。16的构想周期可能没那么长,剧本体量没有那么大,我感觉想分割也没什么可分割的,系统的上限也没那么大啊,后面只能调数值和boss机制了。

7重制,我其实并不觉得绝对成功,味道变得太多了,不知道是不是坂口跟北濑的风格区别。我本来就不喜欢FF朝着时装恋爱偶像剧的道路一路狂奔。实在是战斗系统的设计上取得突破得到了玩家认可,7重制的口碑才稳下来。

打完16我有个挺大的感慨就是,15的剧本和规划挺可惜的。
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发表于 2024-3-4 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是7太庞大了                     

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发表于 2024-3-4 09:46  ·  北京 | 显示全部楼层
其实就是SE试验一下低成本FF能不能成功。
故事驱动的游戏能成功的不多,整个行业根本就没有能把宏大叙事讲的特别好的编剧,松野泰己尝试了失败了,小岛秀夫尝试了钱不够,顽皮狗尝试了毁誉参半。
游戏这块,还是应该专注角色驱动和玩法驱动,把人物塑造好如白狼蒂法怪盗团,或者玩法无敌,GTA说了个啥不重要,血源说了个啥不明白。
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发表于 2024-3-4 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
是因为现在的jrpg的规模,和sfc,ps世代比缩水了太多太多!以前有的jrpg一个村庄甚至每个民居都能进。从ps2的FF10开始ff就规模缩水了。都是废墟,旅店就只能进前台,二楼一条线封住。说白了就1是技术2是jrpg销量撑不起现代规模的画面制作费用。
7是因为人物,主剧情,大量音乐,都不用从头做加上分章才能勉强和旧时代的FF比拼一下规模。

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发表于 2024-3-4 14:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
话说ff16整个玩的过程倒是挺爽,就是打完泰坦以后的剧情太拉垮了,直接导致通关以后索然无味
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悟道者

最近迷上这个了

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发表于 2024-3-4 14:41  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
16是好的地方很好,差的地方根本没法圆。如果你要是当他作为一个动作游戏也可以,但是FF真的很难接受
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