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楼主: fokinturtle

[业界] IDC:2023年AR/VR市场份额将下降 8.3%, 24年有望反弹

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 楼主| 发表于 2024-3-2 16:56  ·  天津 | 显示全部楼层
笑死..有人经典只看标题不看内容....甚至标题还只看一半

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发表于 2024-3-2 17:15  ·  福建 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2024-03-02 12:25


你什么时候猜的,有我猜肯奶没用早吗?


你不是20年前就猜中微软倒闭xbox停产吗
发自A9VG iPhone客户端
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 楼主| 发表于 2024-3-2 17:17  ·  天津 | 显示全部楼层
chenxiao07 发表于 2024-3-2 10:11
这个不包含2023年年底假期吧,年底假期比例才叫夸张

美亚一个电商的
IDF是统计全球范围的
你想用这个数据代表23年底?

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发表于 2024-3-2 19:26  ·  法国 | 显示全部楼层
chenxiao07 发表于 2024-3-2 10:11
这个不包含2023年年底假期吧,年底假期比例才叫夸张

美亚不是ps vr的主要销售渠道吧(统计学入门:数据的代表性)

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发表于 2024-3-2 20:11  ·  奥地利 | 显示全部楼层
noisychina 发表于 2024-3-2 00:52
这么多年了,能打还是只有 艾尼克斯 和 节奏光剑。

离眼睛太近了,总4k分辨率的大概率还有纱窗效应,像苹 ...

vision pro单眼是3.5k*4k,其实是没到8k的

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发表于 2024-3-2 20:15  ·  上海 | 显示全部楼层
chenxiao07 发表于 2024-03-02 10:11
这个不包含2023年年底假期吧,年底假期比例才叫夸张


只恨索尼不死是吧。
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发表于 2024-3-2 22:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
vr重要的不是画面, 而是分辨率和延迟帧数,渲染能力不够可以画面弄得简单点,卡通点也可以。高清晰的吸引力是巨大的,文字和图片清晰用户会很舒服。
个人觉得sony应该给ps5和ps4提供3d补丁给vr产品用,就像ps3时代那样,3d模式的吸引力是很大的,但是在ps3时代有3d显示器的用户太少了门槛太高了,但是vr用户天生拥有3d显示器,比ps3时代和3ds用户好用太多了。
ps:3ds这点3d还不如搞成两个384x512这个分辨率,nds游戏还能4点对1点。
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发表于 2024-3-4 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
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