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战斗系统跟前作一样还是要高难度才好玩

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精华
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 楼主| 发表于 2024-2-29 08:25  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
这回多了联手多了弹反回避等新系统,需要管理的资源更多,操作更频繁一开始容易手忙脚乱,毕竟隔了那么多年要重新熟悉。
普通难度打完序章来到开放地图后果断调难度,不然怪物血量太少瞎操作也几刀剁死,最主要是不爽,战斗压力小操作意识肌肉记忆练得也慢。
其实说到底是rpg,多切人多观察思考大不了灭多几次。熟悉以后就发现这套系统真的应有尽有,很多怪都有定番打法,除了视角问题
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发表于 2024-2-29 09:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
我昨晚还在打重制版的奖杯,确实比之前丰富太多,把重制版动作全部优化掉了,防御终于能彻底挡住伤害了,就是heat不记得怎么才能打出来了,有个小任务要把怪打出heat,我打力竭了都没heat
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屠龙者

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发表于 2024-2-29 09:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
那一定的,要开高难度才能体会到战斗系统的精髓

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发表于 2024-2-29 09:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
都玩的什么难度啊?动态的吗?
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发表于 2024-2-29 09:58  ·  北京 | 显示全部楼层
这回吸取教训了,多用魔法打弱点,回蓝药别存着可劲吃,反正二周目也用不上。
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发表于 2024-2-29 10:01  ·  河南 | 显示全部楼层
zezez3 发表于 2024-2-29 09:54
都玩的什么难度啊?动态的吗?

rpg不就是享受等级和数值压制的快感吗?动态难度还有啥意思

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发表于 2024-2-29 12:28  ·  日本 | 显示全部楼层
这次白金有难度奖杯吗?没有的话就随意了
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发表于 2024-2-29 12:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
zz_zhou 发表于 2024-2-29 12:28
这次白金有难度奖杯吗?没有的话就随意了

和前作一样,HARD通关

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发表于 2024-2-29 12:50  ·  泰国 | 显示全部楼层
一周目還是normal好了。。。老了老了。。

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发表于 2024-2-29 13:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
一周目没高难度吧,那是个动态难度
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