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[A9评测] 《兄弟:双子传说 重制版》简评:值得再来一次的奇幻之旅

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 楼主| 发表于 2024-2-28 23:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 eatearth 于 2024-2-28 23:11 编辑


很难回想10年前我第一次体验到这款游戏时的心情。它没有靠打广告和夸张的文案吸引我,只是那么个一闪而过的瞬间,让我觉得这个奇幻游戏的设定有点意思,就进去玩了玩。谁知这一玩,在我脑海中刷新了一幅画面,从此对“奇幻之旅”有了新的认识。而这样的认识即便到了今天也仍未蒙尘,通过它的重制版,我再次找回了那段放空自我的回忆。

1.jpg

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兄弟:双子传说 重制版丨Brothers: A Tale of Two Sons Remake
开发商: Avantgarden SRL
发行商: 505 Games
发售日:2024年2月28日
平台:PS5、XSX丨S、PC
属性:动作冒险
※本次评测基于PC/Steam版
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作为重制版游戏,人们首先关注它的视觉效果。诚然本作由虚幻3升级到了虚幻5,在动态效果、光影表现和角色建模——甚至毛发上有了提升,但只以这一点做专门的比较未免遗憾,毕竟它不是一款以画面为卖点的作品,更注重氛围感。

(需要提到的是,由于PC版的天花板较高,所以我的以下截图仅供参考,不要完全作为依据。)

十年前的游戏在当下重制,让人在意的是其是否摒弃了年代感。这一点对于本作来说不是问题。它想烘托的是一次不算漫长的奇幻旅行,以流程来看,更像是看了一场电影,场景和内容物因而不能说丰富——但奇妙之处也在于此:它用并不丰富的内容物打造出了许多让人难忘的单独场景。

2.jpg

与其说这份功劳来自更好的光影效果和更高的材质,不如说这源于游戏在故事层面的基础设定:这是一对兄弟的孤独旅行。他们没什么特别的能力,不神不鬼,不会舞枪弄棒,只靠着自己的双手和人力可为的动作,徒步于一个宏伟的奇幻世界。

在这样的设定下,甚至无需做什么夸张的演示,仅仅把一些再平常不过的细节呈现出来就足以了。比如兄弟俩一起抬着原木过桥,互相帮助攀爬高坡,用叫声吸引着野猪不让对方被撞到,这些出现在我们日常生活中的桥段放到这个庞大的奇幻世界中丝毫没有违和感。

更有甚者,这正是它的魅力所在。一种强烈的对比将作为普通人类的兄弟俩放置在那些超然于常识的奇幻事物面前,显出震撼的场面。驾驶着滑翔伞跃入高塔,来到古代巨人的战场,探索那些神奇的地下遗迹,无论当下还是当初,我来到这些地点的时候仍然有眼前一亮的感觉。

3.jpg

虽说奇幻之旅往往需要用波折和转折来呈现,但这里却反其道而行之。我也说不清楚为什么喜欢这趟旅途中的氛围:你可以不那么着急地过关,停下来救助一个正在上吊**的村民,用水桶泼醒一个酒鬼,或是安慰一个生病的老太婆。还有那些莫名出现在任何地点的长凳,兄弟二人并排坐在上面休憩,享受当下的风光。所有这些过程无需语言和特效的点缀,就是那么平平常常、司空见惯。这些事物原本都不属于这个世界,或者说——不是一个奇幻故事中的必要成分,但在这里却得到了突出的显示。我想这一点倒成了让《兄弟:双子传说》与众不同的地方。

4.jpg

更难得的是,玩法方面也是如此。任谁看到同时操作两个角色的设定,会想:这难道不是一个硬核游戏吗?它确实不是。你用左右摇杆同时操控两个角色,然后各自附加一个动作按键——左右扳机,仅仅如此。没有添油加醋的其他设定,也没有因应而来的复杂的关卡设计。在这一趟旅途中,没有什么能让人卡关的地方,即便是所谓的“Boss”也仅仅只需施加一些巧思。而即便在重制版中加入了本地联机模式,这种体验也并未改变——它实在适合被贴上一个休闲的标签。

5.jpg

但回头来想,我不得不去思考一个问题:一个奇幻题材的解谜游戏真的有必要设计得很难吗?这款游戏给出了否定的答案。它以一些浅显的、再普通不过的谜题为衬托,刻画出了普通人在奇幻世界中的偶遇和遭遇,这种组合成为了它的特色,也让这场安静、轻松的奇幻之旅给我留下了深刻的印象。


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发表于 2024-2-29 00:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
PSN烩面的,玩了很久。轻松又愉快。

游戏有一个特别的地方是可以同时用左右摇杆操作两个角色。很少游戏有这个特性。

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发表于 2024-2-29 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层
重制可以的                     

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发表于 2024-2-29 11:54  ·  广西 | 显示全部楼层
一个手柄控制两个人,挺好玩的
剧情写的不错,除了最后那个突然蹦出来的最终boss外,整体故事节奏把握不错
aic

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发表于 2024-2-29 23:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏没有中文字幕剧情完全听不懂,很遗憾直接放弃了
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