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楼主: pHaNtom9276

[业界] 艰难的决定 索尼互动娱乐全球裁员8% 约900人

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发表于 2024-2-28 17:24  ·  泰国 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2024-2-28 17:21
单机真赚不了几个钱,要走低成本单机路线,八手盘更是让超级大作雪上加霜,像堡垒之夜原神那样的游戏才能 ...

所以索尼是真的不想賺錢吧,才放棄服務型把注意力回到單機敘事。

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发表于 2024-2-28 17:32  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
综上所述,一定要生产第一方xgp垃圾游戏才能赚钱,成本低,铺得开,数字版,没八手盘,微软这招真的是秒,让某p钻研的淋漓尽至

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发表于 2024-2-28 17:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2024-2-28 17:06
PlayStation工作室负责人 Hermen Hulst 在周二给员工的一份说明中表示,公司已决定取消几款正在开发的游 ...

关键是微软“投降”了,索尼没有失去动暴游戏的风险后,没必要去赌爆款网游了,重新回到擅长的单机
其实网游要做完全可以,交给新收的工作室或外包就行

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发表于 2024-2-28 17:50  ·  泰国 | 显示全部楼层
ycy8332589 发表于 2024-2-28 17:39
关键是微软“投降”了,索尼没有失去动暴游戏的风险后,没必要去赌爆款网游了,重新回到擅长的单机
其实 ...

這次老司機2就很好啊,中型遊戲,火了大賺,沒火也不虧。之前讓第一方工作室去做網游就真的搞不懂。

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发表于 2024-2-28 18:02  ·  海南 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2024-2-28 13:04
毕竟任天堂是你们的上帝,其他家都是异端


说白了就是索饭消费力不足,不涨价也可以,索饭一份游戏人均买两份,索尼也不会落到裁员+跨PC的境地

所以我早说过了,传统游戏市场只有妇孺游戏是好生意

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发表于 2024-2-28 18:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2024-2-28 18:02
说白了就是索饭消费力不足,不涨价也可以,索饭一份游戏人均买两份,索尼也不会落到裁员+跨PC的境地

所 ...

我非常同意消费力不足的观点,所以微软要把他的第一方游戏送上ns和ps,软饭已经不足到拉下脸要上对手平台靠对手粉丝捞钱的地步了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-2-28 18:29  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-2-28 18:31 编辑
baobao20121210 发表于 2024-2-28 18:02
说白了就是索饭消费力不足,不涨价也可以,索饭一份游戏人均买两份,索尼也不会落到裁员+跨PC的境地

所 ...


神逻辑索粉消费力不足,索尼PS是除了手游大厂腾讯以外全球营收第二高的游戏公司,用户消费力不足谁贡献的营收?

索尼游戏现在的问题是利润率偏低,营收高利润低明显是成本控制问题,他厂商的成本能怪到用户头上?现在裁人不就是成本控制中的其中一环,这么简单的道理小学生都懂吧。

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发表于 2024-2-28 18:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2024-2-28 18:02
说白了就是索饭消费力不足,不涨价也可以,索饭一份游戏人均买两份,索尼也不会落到裁员+跨PC的境地

所 ...

n64 ngc wiiu年代怎么不见你出来?而且你查过ps4软硬比吗,张口就来?ps肯定是除去手游外收入最高的平台啊。11个季度里有4个比腾讯收入还高啊。消费力不足能收入最高收入屡创新高你看不到?而且按你这说法是不是好莱坞除了迪斯尼儿童片其他电影公司老板都是脑瘫?

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发表于 2024-2-28 18:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2024-2-28 18:02
说白了就是索饭消费力不足,不涨价也可以,索饭一份游戏人均买两份,索尼也不会落到裁员+跨PC的境地

所 ...

你不会觉得任天堂收入比ps高吧。或许你收入和利润都分不清?索饭支持了所以收入越来越高。至于利润那和消费者有什么关系,商家自己的问题导致成本太高。

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发表于 2024-2-28 18:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2024-2-28 18:02
说白了就是索饭消费力不足,不涨价也可以,索饭一份游戏人均买两份,索尼也不会落到裁员+跨PC的境地

所 ...

经典早说过了,不过是又一个个趋炎附势的小白跟屁虫罢了,你要是wiiu年代说那我还算你有点坚持。现在夸任天堂谁不会。
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