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请教下,圣兽之王这次的升级加点是随机还是固定的?

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发表于 2024-2-25 10:35  ·  广东 | 显示全部楼层
现在玩火纹类已经不凹点了,能完成角色的任务就行,毕竟策略为主。随意成长也好,固定成长也好随意。
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发表于 2024-2-25 17:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
升级加点随机,其他一些东西的随机
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烙印之鹰 发表于 2024-02-25 17:43
升级加点随机,其他一些东西的随机


说错了,升级固定,其他有随机
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发表于 2024-3-9 03:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实这样挺合的, 省去强迫症凹点浪费时间了, 大家把重点都放在人员装备的搭配上, 更有趣了, 我是非常喜欢这种玩法

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发表于 2024-3-9 09:37  ·  广东 | 显示全部楼层
一直都觉得凹点是只有部分火纹遗老叫好的系统,甚至在ENGAGE出来后就连火纹粉都在喊固定成长真香了

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小林林是乖宝宝

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发表于 2024-3-9 09:54  ·  四川 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2024-3-9 09:37
一直都觉得凹点是只有部分火纹遗老叫好的系统,甚至在ENGAGE出来后就连火纹粉都在喊固定成长真香了 ...

问题ENGAGE不是固定的啊

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发表于 2024-3-9 09:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤司征皇 于 2024-3-9 09:59 编辑
sailorstar 发表于 2024-3-9 09:54
问题ENGAGE不是固定的啊


ENGAGE最高难度一开始是固定的,后来某个版本更新后又变成随机了,现在有没有再改回去我也不清楚

也得益于这次固定成长让ENGAGE这作的撕人物强度的热度盛况空前,以前那样随机成长的话同一个人在不同玩家手里的数值表现都不一样,连撕都撕的很麻烦

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发表于 2024-3-9 10:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
固定的好

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发表于 2024-3-9 10:07  ·  四川 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2024-3-9 09:57
ENGAGE最高难度一开始是固定的,后来某个版本更新后又变成随机了,现在有没有再改回去我也不清楚

也得益 ...


我反正也不喜欢随机 虽然有个赌-博快感 但最终结果还是麻烦
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