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[A9评测] 《最终幻想7 重生》评测:跟着克劳德去快乐地旅行吧

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发表于 2024-2-23 09:56  ·  云南 | 显示全部楼层
我不在乎它某些贴图糊不糊,只因它是FF7,29号假已经请好,坐等

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发表于 2024-2-23 10:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
说到剧情,《重生》主线截止到遗忘之都,发展基本算是忠于原著。分歧点也基本和重制版的处理方式差不多,只是提供了一个额外的可能性和解释,并不会直接改写剧情。对原教旨主义者来说也不知道是好是坏,这也算是野村宇宙的惯用伎俩了。你们关心的那个问题我就不剧透了,请大家去游戏里自己体会吧。

这段话的意思就是:基本上不会有逆天改命的说法了,最多就是处理方法上有区别

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发表于 2024-2-23 10:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
战斗时动作要素太明显不适合动作苦手玩家,特别是需要频繁切换角色,动作苦手很容易手忙脚乱,不像第一章很多时候可以通过切菜单再选择指令,这作不少怪的heat条件是回避技能,完美防御技能,对动作苦手不太友好
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-2-23 10:43  ·  河南 | 显示全部楼层
PC版大期待
该用户已被禁言

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发表于 2024-2-23 10:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
云片还贴心的挡住了13的口红

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发表于 2024-2-23 12:19  ·  四川 | 显示全部楼层
这评测写得真好,支持!

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发表于 2024-2-23 12:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
偶然轻狂 发表于 2024-2-23 09:49
跟一些成熟的开放世界游戏相比,这个跑酷翻越高低差的设计,有时候路线还是定太死了,有时候高度够却上不 ...

哈哈,就是这种感觉。

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发表于 2024-2-23 13:17  ·  孟加拉 | 显示全部楼层
dsn2001 发表于 2024-2-23 10:24
战斗时动作要素太明显不适合动作苦手玩家,特别是需要频繁切换角色,动作苦手很容易手忙脚乱,不像第一章很 ...

我也是停下来用菜单选技能的,这个我觉得无所谓。有一个可能会比较大的问题是,这一代战斗强调各种精准切复杂的操作,比如精准防御/闪避,各种讲究精准施放的技能和输出时机,需要部位破坏等等,但游戏从美术和帧数上又不给你机会,难度会格外的大。玩DEMO应该就感受到本作难度确实上来了。

但好消息是,你可以选简单难度,你可以刷级,你可以疯狂吃药苟过去。反正HARD难度也吃不了药,东西全不用留,还可以自己造。

悟道者

最近迷上这个了

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发表于 2024-2-23 14:06  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
已经做好今年唯一白金游戏了。

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发表于 2024-2-23 14:06  ·  四川 | 显示全部楼层
最后一段真的是点睛之笔!大赞!
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