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楼主: 三喜家

60帧的游戏很流畅,但是60帧的电影好奇怪。

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发表于 2024-2-22 10:15  ·  江西 | 显示全部楼层
得看59.94帧,这才是影视标准的60帧

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发表于 2024-2-23 11:52  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2024-2-23 11:57 编辑

运动模糊是必须的

前后远近拉开层次感

速度快慢突出静态主体

要更细致准确不影响手感
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发表于 2024-2-23 12:15  ·  广西 | 显示全部楼层
帧数越高人眼越累

心理注意力高度集中

不适合长时间观影体验

眼越放松越朦胧模糊

还有游戏固定视角

与过场镜头切换差别极大
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发表于 2024-2-23 12:29  ·  河南 | 显示全部楼层
就好像稍微开了快进一样对不对
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发表于 2024-2-23 12:36  ·  广西 | 显示全部楼层
电影视焦由导演掌控

游戏视焦由玩家主导

视焦不一致就会冲突
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发表于 2024-2-23 13:08  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2024-2-23 13:24 编辑

游戏渲染单帧出图很多是生图

要模拟镜头泛光炫光色差畸变景深特效

非自然曝光反而画面更平 缺乏对比变化 观感假
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发表于 2024-2-23 13:19  ·  广西 | 显示全部楼层
机顶盒或者电影电视

插帧或图像额外增强

改特效反而画蛇添足
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发表于 2024-2-23 13:27  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
看到不明白原生60帧和插帧的区别

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发表于 2024-2-23 13:28  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
24帧有所谓的电影感完全是历史器材及成本原因,和表现力根本不沾边

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发表于 2024-2-23 13:37  ·  广西 | 显示全部楼层
闲人甲 发表于 2024-02-23 13:28
24帧有所谓的电影感完全是历史器材及成本原因,和表现力根本不沾边


镜头缺陷的模糊 色差 畸变 噪点

为啥游戏不停模拟来增加电影感

24帧也是限制反而展现电影质感

生化重制 GTA6大量模拟 你不懂
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