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楼主: 黄金漆黑

[业界] 游戏利润率降低、PS5预期销量下滑后,索尼股价暴跌100亿镁

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发表于 2024-2-20 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
药丸、卖楼、倒闭三连
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-2-20 13:59  ·  云南 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-2-20 13:56
大众不需要看数据,大众习惯的是瞬间联想。

索尼第一方第二方游戏PC移植版销售越成功,对PS主机的干扰就 ...


所以把PS5主机销量干扰到三年五千万了吗?

蜘蛛侠1+迈尔斯上PC,结果蜘蛛侠2创下索尼第一方最快销售记录,如果是这种干扰,那对索尼来说越多越好吧。

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发表于 2024-2-20 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
去年这个时机其实挺好的,自家产能解禁而对手下滑这么惨,奈何自己第一方不给力,到了PS5中期应该第一方是井喷的时候,却集体哑火,本世代如果没有失眠组这个劳模几乎无法想象第一方有多糟糕,造成中后期无力完全是咎由自取,谁让你跟着隔壁差生学搞服务型?谁让你为了弄订阅制搞提价?
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发表于 2024-2-20 14:04  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-2-20 14:05 编辑

重复了,编辑掉……

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发表于 2024-2-20 14:05  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-2-20 14:06 编辑

发重复了,编辑掉……

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发表于 2024-2-20 14:06  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-2-20 13:59
所以把PS5主机销量干扰到三年五千万了吗?

蜘蛛侠1+迈尔斯上PC,结果蜘蛛侠2创下索尼第一方最快销售记录 ...

索尼随意啦……

索尼目前是在把第一方游戏当作电影大片来运作。这个决定对现阶段索尼自己来说不一定算错,但应该是在偏离既有的PS历史成功轨迹。

记得PS最初的口号吗?“所有游戏在这里集结。”

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发表于 2024-2-20 14:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2024-2-20 14:19 编辑
新来七只鸟 发表于 2024-2-20 13:57
索尼会员涨价,难道他那些二档入库游戏不需要花钱去谈啊?毕竟索尼哪有微软财大气粗。

索尼游戏营收在御 ...


就是被挤占了啊 利润率上不去下降了 就是因为市场体量的增速比不上成本的上涨。那么市场体量去哪了?实质上就是去PC了 因为十几年前PC的这一大块市场份额根本就是不存在的,现在PC的跨平台市场有多大,就是从主机那里抢走了多大的蛋糕。
你还记得当年索尼最早为什么要把第一方放上PC平台吗? 当时索尼的官方口径就是 拓展市场,把PC玩家引来PS平台 很明显在告诉你当时索尼高层已经看出现有市场很难增长了,要从其他平台拉人。
当然第一方上PC的重点已经变了,变成能给第一方游戏多造点利润就已经很不错了。 在这个年代真没什么理由让已经抱住PC平台的玩家回ps平台买跨平台。
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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典型齿轮 发表于 2024-2-20 14:06
索尼随意啦……

索尼目前是在把第一方游戏当作电影大片来运作。这个决定对现阶段索尼自己来说不一定算错 ...

对一个厂商来说,在熟悉的领域发挥更多才正确吧,而不应该是去弥补短处,补短在商战里不确定因素太多了,索尼历来擅长的就是电影化的单机大作,把这条路走好就行了。

所有游戏在这里集结,这个口号都多久了,貌似是PS2时代的,微软的口号还说过要赢下主机大战呢,单从平台厂商来说,索尼的游戏阵容已经是最强了的吧,当然对那些认定不是PS5独占游戏不算PS5游戏的人除外。

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GENELEC 发表于 2024-02-20 14:09
本帖最后由 GENELEC 于 2024-2-20 14:12 编辑



就是被挤占了啊,营销成本,运营成本,开发成本都在蹭蹭涨 利润率上不去还下降了 就是因为市场体量的增速比不上成本的上涨。那么市场体量去哪了?实质上就是去PC了 因为十几年前PC的这一大块市场份额根本就是不存在的,现在PC的跨平台市场有多大,就是从主机那里抢走了多大的蛋糕。
你还记得当年索尼最早为什么要把第一方放上PC平台吗? 当时索尼的官方口径就是 拓展市场,把PC玩家引来PS平台 很明显在告诉你当时索尼高层已经看出现有市场很难增长了,要从其他平台拉人。
当然第一方上PC的重点已经变了,变成能给第一方游戏多造点利润就已经很不错了。 在这个年代真没什么理由让已经抱住PC平台的玩家回ps平台买跨平台。


独立显卡出货量连年下跌的平台是抢不走主机的羹的,全球最大PC市场的网吧倒闭潮都几年了,要抢也是被手机抢。
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GENELEC 发表于 2024-02-20 14:09
本帖最后由 GENELEC 于 2024-2-20 14:12 编辑



就是被挤占了啊,营销成本,运营成本,开发成本都在蹭蹭涨 利润率上不去还下降了 就是因为市场体量的增速比不上成本的上涨。那么市场体量去哪了?实质上就是去PC了 因为十几年前PC的这一大块市场份额根本就是不存在的,现在PC的跨平台市场有多大,就是从主机那里抢走了多大的蛋糕。
你还记得当年索尼最早为什么要把第一方放上PC平台吗? 当时索尼的官方口径就是 拓展市场,把PC玩家引来PS平台 很明显在告诉你当时索尼高层已经看出现有市场很难增长了,要从其他平台拉人。
当然第一方上PC的重点已经变了,变成能给第一方游戏多造点利润就已经很不错了。 在这个年代真没什么理由让已经抱住PC平台的玩家回ps平台买跨平台。


这一理论看着非常自洽,唯一的问题就是索尼财报里软件收入是增加的,也不用说算法问题,因为算法自公布数据以来就没变过
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