A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 30883|回复: 90

8一周目通关评价(巨量剧透)

[复制链接]

精华
1
帖子
27620
威望
1 点
积分
29661 点
种子
2105 点
注册时间
2007-4-12
最后登录
2024-11-21
 楼主| 发表于 2024-2-14 10:11  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说个人向评分,10分满分,给8.5

个人对于如龙系列的要求一向很奇怪,既高,也低。说高,是作为系列的老粉,对于系列质量的渴求可以说是无限的,总是会在心里给如龙系列新作添加上一些奇奇怪怪个人向的期望。说低,同样是作为系列的老粉,只能说无论新作烂成什么样子,我也一定会抱着十二分的热情去投入。索性的是,系列目前在我眼中是一直在走上坡路,并且依然有很多可以深挖的地方。8.5分在我这里已经算是非常不错的评价了,下面细细道来。

一、优点
1.系列转型后的全新尝试。从7转型为rpg之后,在我看来系列真的开始致力于从日式小而精向量大管饱的欧美式方面转型,从之前的日式特有的如龙式沙盒,向欧美的刺客式沙盒转型。在整体的游戏设计上,如龙7.8两作和刺客神话三部曲有点类似,巨大的地图,海量的互动设计,用敌人等级高低卡住的迷雾地图等等。全新的异国风情地图夏威夷的加入无疑是给系列重新注入的强心针,巨大的地图令人流连忘返,666好友手机软件有点类似当年nds添加好友的理念,进一步提升了地图互动的有趣性,令到玩家探索欲和粘合性进一步提升。新加入的两大小游戏,江湖宝贝和咚咚岛,在我看来是制作组试图进一步提升游戏要素融合度的一种尝试和对系列一贯玩法的一种传承,虽然成效不尽如人意,但却值得鼓励。总之,7做了转型尝试,8在7的尝试上做了进一步的全面提升,努力致力于讨好全世界的如龙玩家,目前看,如龙组的尝试是非常成功的。

2.全新打磨的战斗系统。8代最令人着迷的设计,无疑就是对于战斗系统的全面升级设计。7代的战士无论是什么职业,其继承是受到限制的,只有固定的角色职业技能在转职后可以继承到新的职业中去,这就令到不少rpg玩家会充满遗憾,会觉得被制作组束缚住了发展的思路,他们会觉得什么鬼,这个角色明明这样打造会更强,为什么制作组只给了寥寥几个可继承的技能使的这个角色这个职业发展之路如此不完美呢?好在8代对这个问题做了彻底的改进,全部放开的职业技能继承令到玩家打造自己心目中完美的战士变成了可能,职业的发展不再受到限制,充满个人向的打法层出不穷,我相信这一点就是相当多的玩家觉得本作越玩越上头的主要原因之一。此外,如龙系列前身一直是act,虽然为了进一步发展转型为rpg,但我觉得制作组一直想打造的是充满动作乐趣的rpg游戏,并且他们一直在努力尝试,比如本作中通过扩大了战斗中移动范围,提升了与队友互动羁绊的必要性,通过羁绊小剧场,逐步提升互动功击、羁绊功击、自动追击的功能性,此外qte的输入令到指令选择式战斗全程依然充满了挑战乐趣,比如男队都能学会的崩身虎掌,其原型是vf战士中ak的绝技,充满节奏感的qte输入,成功后带来的巨大收益,会领导玩家在游玩时最大限度的忽略掉指令选择式rpg带来的枯燥感。但这里我也想提出的一点批评就是,在7代中非常方便的用方向键上下左右预设定招式的设计在8中居然被取消了,令到战斗中爽快性大减,我觉得这可能是制作组为了桐生三种攻击模式必须利用方向键转换所做的妥协,但问题是利用肩键加方向键不早就是司空见惯的设计了吗?如龙组这都想不到?

3.进一步简化的游戏理念。sega在转型软件商之后,从硬核的游戏设计理念逐步转向迎合大众的轻奢式游戏设计,这一点在如龙的转型设计中也得到了体现。如龙的白金难度在走向世界之后无疑是逐步降低的,7.8两作显然更是如此,越来越大的体量与越来越简化的全收集、全升级、全小游戏通关等作了很好的融合尝试,比如武器升级,升级满一个武器所要付出的努力甚至可以说是对折式的简化,固定的词条设计让你的烦恼仅仅限于选择的困难而不会扩及到无尽的收集不得而产生的焦虑上,7代为了升级为级武器而要做出的努力几乎要贯穿游戏始终,8代则能很轻松的突破这个障碍,从而让玩家能够将精力转移到其他有趣的点上。从我个人的体验,以及从贴吧、论坛、私群的一些反应看,相当多玩家声称这是系列一周目花费时间最多的一作,但极少见到玩家因为又被某些莫名其妙的设计卡住的吐槽,由此可见,很多玩家对于游戏的时间延长正在从无可奈何的白金需求转向为心甘情愿的游玩需求,我个人认为,sega在转型中对于如何扩大体量、如何保持住如龙系列一贯特色、以及如何进一步提升玩家的游玩体验做了放弃一些难度、复杂度的折衷选择,并且对于这其中的度把握的还不错。

二、缺点
1.剧情,剧情,还是剧情。我对于横皮尔博格在剧本设计方面是个智障这个看法,已经从可能是、好像是,变成玩完8后的肯定是了。除开前传0不算,系列1-7,故事剧本完全是独立成章的,前后两作人物关系上有延续,而故事情节基本无关联。7-8两作则不同,完完全全的姐妹篇、上下集关系,如果7的转型还能给玩家带来惊喜,那8只能说在剧情方面带给我个人的是完全寡淡无味的无聊。受限于黑道被日本政府严格限制的现实背景,如龙的故事已经从波谲诡异的黑道大乱斗变成春日家庭伦理剧了,8在剧情设置上完全没有突破7的框架,依然是光与暗的双子,明线上是同父异母兄弟理念之争路线之争,暗线上还暗戳戳加入了新老两代主角交接的对文,结尾处一番和小莎打情骂俏情路一片光明,而皮包骨头的桐生则走向无尽黑暗的未知未来,给老玩家下刀捅心窝子横皮尔博格你是有一手的。本作的剧本在我看来有如下问题:一是破绽百出的剧情。逻辑惨不忍睹,这是横皮尔博格的老毛病了,咱就不去吐槽随着时代的发展,黑道已经从为了一百亿为了空白的一平打的头破血流直接进化到可以绕过美国政府往夏威夷丢废料这种神级进化了,光从故事本身的故事线来说,就充满了种种的矛盾和不合理性,各种人设和故事发展完不对应,完全是为了吃醋包了盘饺子。春日这圣母性格虽然在7中已经定型,但8中无原则的原谅依然令广大玩家大开眼界;7外传中牛逼哄哄的大道寺一派作为日本政府背后的操盘手,到8中直接变为菜鸡组织,不但对于进入安全屋的不明人士缺乏必要的背调,被人踹了老窝人死财失居然毫无反应,最可笑的是对于全日本数一数二财团不二宫家大小姐居然不认识,我看你这日本背后的组织其实压根不如个体户花屋吧。二是人物严重缺乏塑造。十人队中真正的猪脚实际只有一番,桐生,千岁,小莎四人,其他所有人只有在各自章节中有所表现,在绝大多数章节中完全的工具化,对于剧情推进毫无贡献,包括新人物富泽。这也是为什么反派英二被春日从头舔到尾时绝大多数玩家反感且不明所以。横皮尔博格大约是想把英二打造成为一番心中少主的继承人,可是对于两人之间为何会产生如此之深的羁绊压根没有安排合理的剧情描述,在绝大多数玩家眼里只有你背叛了我们,打了我妈,还杀了我人,我凭什么原谅你,可好家伙,春日这一顿舔,甚至制作组自己都受不了都要吐槽,你丫别再小英小英的叫了行不行,恶心死人了。三是节奏严重失衡。全游戏令人失望的只有50+支线,而且如果你推动的话基本在第三四章就能做完,这就令到游戏中期以后没有系列亮点的支线任务可以做,这绝对是一种遗憾。这种安排还带来了其他不利影响,比如突然就会遭遇压根打不过的高等级敌人等等。另外,可操作角色入队节奏也是严重失衡,最后一个人物韩俊基居然倒数第二章入队,让绝大多数玩家失去了培养的动力。个人对剧情缺点,扣0.3分

2.严重失衡的职业设计。本作总共二十来个职业,各具特色,明显可以感觉到龙组在角色设计上花了大量心血,各种演出也是亮点繁多。但令人可惜的是,由于数值调整不当,导致出现了一招鲜现象。忍者的替身,网球的大满贯,武士的幻想弓破,狂战的战吼,变成了绝大多数玩家人手一个的标配,其他角色和技能在这些充满爆炸性输出的选择面前压根不够看,没有占领一个继承格子的理由,这就导致很多玩家玩到最后的选择都是高攻高速血厚的角色用各种大招一路轰炸,完全浪费了制作组设计如此之多职业和技能的初衷。个人对技能失衡,扣0.2分

3.失色的神室町。很多玩家对于充满情怀的神室町是怀有复杂的情感的,我更甚之。在我看来,神室町这个系列龙起之地现在充满了破败感,和桐生一样,挣扎在被抛弃前夕的灰色绝境之中。除了最终战千禧塔之外,整个神室町毫无主线剧情安排,正如身患绝症的桐生对比生龙活虎的一番,毫无生机的神室町对比活色生香的夏威夷,更是给人一种绝望,无助,没有前途的空洞认知。像一只老狗,主人眼里他的价值已经没有了,主人已经买好了新的狗,老狗只能在昏暗中舔舐伤口独自迎接无尽的永夜。所谓的临终笔记,与其说是与桐生的道别,更不如说是对于系列1-7.5的整体告别,人未逝,但前路早已注定。终幕的神室町,扣1分。

总而言之,8是系列的新的起点,如同现实中的前暴5年条例,剧中的全新角色们也正在努力的甩掉以往包袱奋力走向新生。作为系列遗老,我仅以此文,祝愿一番们,横皮尔博格们,别后新生,能够以新势力撑起系列不断走向巅峰。

评分

1

查看全部评分

精华
0
帖子
219
威望
0 点
积分
618 点
种子
345 点
注册时间
2019-3-5
最后登录
2024-11-21
发表于 2024-2-14 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
写得好。。。赞

精华
0
帖子
562
威望
0 点
积分
688 点
种子
52 点
注册时间
2009-3-16
最后登录
2024-6-20
发表于 2024-2-14 12:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
小千英二活脱败笔,这才是真家庭剧,最后才跳出个小千家反水,可说白了他们家也就是水运,根本算不上事,更别说你英二都没改密码,这么多年威胁着她,甚至连个账号密保资料都没掌握么,纸片人早就不需要小千了,直接换人都没问题,占号时都只是个观看十来人的号而已,说真小千这角色砍掉都没问题。

精华
0
帖子
3195
威望
0 点
积分
4523 点
种子
1713 点
注册时间
2020-8-16
最后登录
2024-11-21
发表于 2024-2-14 12:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
轮椅控第7部人设还算讨喜,到了8变逆天圣母了。虽然你杀了帮助我的人还想杀我妈,但是你轮椅玩得溜,我不光原谅你我还主动凑上去。等到了第9部估计还会继续给桐生推轮椅
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
75
威望
0 点
积分
76 点
种子
26 点
注册时间
2023-8-25
最后登录
2024-11-21
发表于 2024-2-14 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
好好的一个黑道日剧向游戏 硬是变成了日漫中二向 40多岁的人做事跟十几二十岁的人一样。反派更是一个个虎头蛇尾莫名其妙

精华
1
帖子
27620
威望
1 点
积分
29661 点
种子
2105 点
注册时间
2007-4-12
最后登录
2024-11-21
 楼主| 发表于 2024-2-14 12:49  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
音无小鸟 发表于 2024-2-14 12:15
小千英二活脱败笔,这才是真家庭剧,最后才跳出个小千家反水,可说白了他们家也就是水运,根本算不上事,更 ...

她存在的最大意义,一个是最后时刻推动她爸,彻底治死教主,第二是泳装秀、礼服秀,小莎是谁,我真不熟

精华
1
帖子
27620
威望
1 点
积分
29661 点
种子
2105 点
注册时间
2007-4-12
最后登录
2024-11-21
 楼主| 发表于 2024-2-14 12:51  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
小目标V 发表于 2024-2-14 12:43
好好的一个黑道日剧向游戏 硬是变成了日漫中二向 40多岁的人做事跟十几二十岁的人一样。反派更是一个个虎头 ...

以后正传黑道系剧情必然越来越淡化了,可能会逐渐缩到支线的程度。
就看主线怎么编了

悟道者

哥就像巴黎歐萊雅,你值得擁有

精华
0
帖子
27154
威望
0 点
积分
30363 点
种子
935 点
注册时间
2006-12-23
最后登录
2024-11-21
发表于 2024-2-14 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层
写的很好,和我的想法高度一致。全篇我最难受得剧情就是花轮就这么随随便便死了,给我的感觉就是整个7外传都白玩了,桐生在7外传里救了这么多次花轮,做的事都是白干了,最恶心的是害死花轮的英二,屁事没有,最后还要被洗白,我实在受不了。你春日的兄弟做错事可以被原谅,我桐生的兄弟死了就这么死了,连一句遗言都没有,死的还这么随随便便,什么**剧情嘛!另外不仅是花轮,横批感觉就是对桐生的兄弟不爽,看到真岛,大吾他们活着如此惨淡,悲惨的生活也是不禁唏嘘,就不等给他们安排个好点的结局吗?感觉横批就是整死桐生的兄弟们,最后整死桐生才心满意足。

精华
0
帖子
562
威望
0 点
积分
688 点
种子
52 点
注册时间
2009-3-16
最后登录
2024-6-20
发表于 2024-2-14 13:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2024-2-14 12:49
她存在的最大意义,一个是最后时刻推动她爸,彻底治死教主,第二是泳装秀、礼服秀,小莎是谁,我真不熟 ...


最可笑的是,他这根本不算事的反水爸之所以能推动,还要再她的最后的友情剧情里才知道,她爸还有良心也知道她是个"孝女",主线是提都不提。

精华
1
帖子
27620
威望
1 点
积分
29661 点
种子
2105 点
注册时间
2007-4-12
最后登录
2024-11-21
 楼主| 发表于 2024-2-14 14:31  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
帕特莱斯 发表于 2024-2-14 13:29
写的很好,和我的想法高度一致。全篇我最难受得剧情就是花轮就这么随随便便死了,给我的感觉就是整个7外传 ...

其实剧情压根没交代完,好多人物是啥结局根本没说,人家东城会三老过了把打架瘾后面干嘛去了压根没写,纯工具
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-22 01:09 , Processed in 0.219435 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部