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楼主: cctvati

难道只有我觉得不好玩么?

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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-2-14 08:05  ·  未知 | 显示全部楼层
要看和什么比,和自己比那是好玩不少了
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发表于 2024-2-14 15:29  ·  上海 | 显示全部楼层
和PS2上面的区别大么?

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发表于 2024-2-15 00:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
因人而异吧 反正我爬塔爬得很爽 就是刷刷刷拿装备 研究技能搭配和做persona  玩的不亦乐乎 这才是游戏系统精髓
场景单调点无伤大雅 那个P5的宫殿做的有特色的 只能是叫点缀 而且我觉得找钥匙解密麻烦的一批 完全是拖游戏时间
还不如爬塔爽快

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发表于 2024-2-16 12:22  ·  广西 | 显示全部楼层
新时代加的东西都在后面队友支线,还有非常多的队友晚上活动也是全语音的
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发表于 2024-2-16 22:02  ·  上海 | 显示全部楼层
玩过5再来玩3那是全方位的倒退,这叫由奢入俭难,很正常的。

征服者

夜露死苦

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发表于 2024-2-17 00:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
第一次玩的话有这感觉很正常,当年原版本来就是个低成本的二线游戏,场景就那么几个,迷宫就是随机几个套件不停地重复,后来5代的素质是靠大量预算和时间撑出来的,因为p4g卖的好出名了,有预算了。

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发表于 2024-2-20 11:25  ·  山东 | 显示全部楼层
5代有不同的迷宫,剧情丰富,这代感觉就是不停爬楼,真的是古早游戏
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发表于 2024-2-22 17:35  ·  北京 | 显示全部楼层
nyloveover 发表于 2024-2-12 22:46
P3到5都玩过,P5的战斗系统对比其他回合制JRPG算是做的比较有特色的了,像是找弱点打晕,可以勒 索或是使其 ...

日本三方除了capcom感觉都没有完成转变,还是宅男那一套,系统万年不变,p5那个剧情至少25仔那里做的真的没法说太棒了,还有就是r新增的boss也算是最温柔的最终boss了,但画面和移动就真还是老的那一套,希望p6有改变吧,少花心思在10个加强版上就好了,哈哈

圣骑士

放弃对外界的幻想

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发表于 2024-2-22 20:24  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2024-2-22 20:41 编辑

真女神和persona本来就是两系有独特氛围的游戏,

从p3开始尝试,p4小成,到p5真正出了圈,引来了大量新玩家。

那些独特氛围的,沉重的,孤闷的,冷酷的东西,反过来都成了累赘了。

p5的迷宫设计是独一份,暗喻幻想在迷宫设计上估计会延续路数并有所突破。

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悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2024-2-23 01:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实就是这样,从3玩到5也能看出这个系列在迷宫上的不断进步。
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