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楼主: questlast

ai如果加个功能,单机打P难度集会所会好些

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l52376589 发表于 2024-02-08 13:16
本帖最后由 l52376589 于 2024-2-8 13:23 编辑

专武和双专用刻印一样,是唯一物品,都只会掉落一次,对于只想玩某个角色的人来说,尽量少解锁人物是OK的,想全收集的就无所谓了,因为并不会重复掉落

顺道说下,这游戏的人物伤害上限是固定的,以欧根为例,不带“刀上舞”的前提下,其他上限全拉满,瞄准普攻=160000+,蓄力普攻=160000+*3,在100%暴击基础上,伤害完全没有浮动,无论再带“连击加成”“炮火集中”“暴击伤害”“奋不顾身”,这个伤害都不会再增加1点了,“追击”算是弯道超车型的突破上限,但是本身依赖的伤害是固定的,所以上限依旧固定……

所以完美配装在伤害达到人物极限后,就是各种防御,比如欧根,血量控制在45000以下,带“快速蓄力”-30%蓄力时间,带霸体和霸体减伤15%,带豪胆和自动复活,豪胆优于自动复活,同等级下CD是相同的,豪胆是承伤1血不死,自动复活相当于走一遍0血流程但是自动帮你吃个免费的快速复活,会有一定的失控时间,这个直接找武器祝福的第二条就够用,最高应该是7级,然后武器第三条祝福找个HP吸收,最高应该是5级,刚好1%伤害回血,有了吸血再带个满血加防御30%,原初基本没有被秒的可能性。

木桩测试欧根最高输出就是瞄准模式下普攻连发,但是实战应该还是瞄准快速蓄力普攻无限复读,因为木桩模型的问题,瞄准蓄力打满应该是穿透3连,但木桩经常只出1下或者2下,这个还要考虑实际配装,快速蓄力可以省去欧根的专用刻印天眼,不蓄力无限普攻连发可以省去快速蓄力,欧根的减防中毒技能在伤害达到上限的前提下,减防=无效,并不会增加任何伤害,中毒没有数据支持,但是目测伤害并不高,这就是目前个人觉得欧根一个比较尴尬的点,从输出角度而言无论是治疗弹麻痹弹还是取消加强状态的追踪弹,或者是看起来很爽的激光喷射,输出都不如普攻连发或者快速蓄力普攻无限复读,我的配装里甚至还带了躲避性能+躲避距离外加昏厥……

综上所述,欧根匹配打原初就变成了找角落,xxxxxxxxx或者hold-x hold-x hold-x……除了按个B放个奥义偶尔翻滚躲个地板基本还全是精准闪而且就算没闪其实单发伤害也不会被秒……然后就是剧情流程终灭(终灭小技巧-站在激光范围外,开好瞄准,向炮台位置丢Y,终灭后巴哈必按炮台,X触发满Y爆破可以小爽一下)和超新星了,昨晚最好的一次结算打出了155开头的MVP,其他基本都是133左右开头,怨念一下随机匹配5-7分一场打了不下30场,一把专武没出……



也有一种说法是,不解锁某个角色的作用只是在原本随机到掉落该角色的巴武时变成不掉落,并不影响已解锁角色的巴武掉落几率。当然这个说法没有确凿,只是有一部分人表示只解锁了一个或少量几个角色去打巴哈发现掉落率非常低,就有了这种推测。麻烦的是如果这个推测是正确的,那不解锁角色就显然是负收益了…
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