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[业界] 继夜光组之后 Square Enix子公司Tokyo RPG Factory并入本社

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发表于 2024-1-31 16:52  ·  台湾 | 显示全部楼层
都买了实体游戏了

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发表于 2024-1-31 18:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
第一作只有结局犯病,整体流程尚可,音乐满分,画面虽然简单但是舒服
第二作接近尾声开始犯病,整体流程更进一步,音乐同样高分,画面虽然一样简单,但是整体上观感更舒服了,尤其是经过水面的时候
第三作,不可回收垃圾,从到头尾不可回收垃圾剧情,三流手游系统和手感,三流手游版的渲染,一无是处的美术风格

求败者

我是游戏犯

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发表于 2024-1-31 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
最近正在玩即将出库的《祭品与雪之刹那》,游戏的整体框架还是不错的,非常传统的日式RPG,但是应该是出于成本方面的考虑,省略了很多东西,没有剧情语音、整个游戏世界全是白雪皑皑、背景音乐虽然好听但是就是重复的几首。游戏连复位读档都没有。看下来制作成本应该很低,估计就当初老任掌机游戏的制作经费水准。所以盈利了。

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发表于 2024-1-31 22:26  ·  广西 | 显示全部楼层
估计只剩下技术人员了,失去了个性。

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发表于 2024-2-1 00:30  ·  北京 | 显示全部楼层
那就祝愿快些启动新作吧。
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发表于 2024-2-2 06:18  ·  北京 | 显示全部楼层
tgbcat 发表于 2024-01-31 13:29
那些辣鸡游戏能盈利我是没想到的
只能说JRPG怀旧党的力量是强大的


因为盈利的这3年刚好疫情,大家在家里呆着当然要玩游戏,所以他能营利
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