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你要说巴哈姆特这场召唤兽大战,没借鉴FF16

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 楼主| 发表于 2024-1-29 17:41  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是不信的既视感太明显了,还有最后的对波

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发表于 2024-1-29 18:05  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
嗯,cy憋了8年不出就是为了等ff16先出了好抄袭

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发表于 2024-1-29 18:20  ·  北京 | 显示全部楼层
看见FF16再做估计没那么快
应该是很早就决定要这么设计了

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 楼主| 发表于 2024-1-29 18:23  ·  天津 | 显示全部楼层
便当 发表于 2024-1-29 18:20
看见FF16再做估计没那么快
应该是很早就决定要这么设计了

其他的肯定不是,就但说召唤兽大战这场
不论是巴哈姆特的操作方式,还是战斗的演出,还有最后的对波····太像了

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发表于 2024-1-29 19:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-1-29 18:23
其他的肯定不是,就但说召唤兽大战这场
不论是巴哈姆特的操作方式,还是战斗的演出,还有最后的对波·· ...

有时候就会有这种巧合,比如2016年10月的泰坦天降2  同年11月的耻辱2,都有利用穿越时间破关的设计,印象里其他地方也有相似之处,我都怀疑两家公司的设计师是不是私下认识

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发表于 2024-1-29 19:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
吉士堡 发表于 2024-1-29 19:07
有时候就会有这种巧合,比如2016年10月的泰坦天降2  同年11月的耻辱2,都有利用穿越时间破关的设计,印象 ...

cy里有很多员工就是se跑过去养老的

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发表于 2024-1-29 19:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-1-29 19:09
cy里有很多员工就是se跑过去养老的

那极有可能员工私下有交流,然后就做的很像了

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发表于 2024-1-29 19:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
巴哈姆特那段的演出,只是制作质量非常高而已,但从演出角度来说其实并没有什么“新意”
都是好莱坞大片和过去的FF的CG用烂了的分镜罢了……反正提到飞行战,都差不多类似的分镜
几乎就是个公式,看谁做得更好而已
zyw

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发表于 2024-1-29 19:35  ·  北京 | 显示全部楼层
借鉴来不及,只能说制作人思路在这点上想法相同而已,好比那些发明家,发明了同样的东西,但谁先注册到了专利,就属于谁。
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发表于 2024-1-31 09:45  ·  北京 | 显示全部楼层
吉士堡 发表于 2024-01-29 19:07


有时候就会有这种巧合,比如2016年10月的泰坦天降2  同年11月的耻辱2,都有利用穿越时间破关的设计,印象里其他地方也有相似之处,我都怀疑两家公司的设计师是不是私下认识


概念和实际演出还是两回事
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