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[其他] 崩坏三完美支持PS4丶PS5手柄,为啥没上PS平台?

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 楼主| 发表于 2024-1-28 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
好歹有PC平台

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发表于 2024-1-28 18:57  ·  上海 | 显示全部楼层
崩坏3欧美发售在2018年3月28日,比国服晚了一年半。为什么没上PS平台,这个要问蔡老板了

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发表于 2024-1-28 19:06  ·  四川 | 显示全部楼层
这是什么游戏?还是动画?

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 楼主| 发表于 2024-1-28 20:05  ·  上海 | 显示全部楼层
yzp161 发表于 2024-01-28 18:57
崩坏3欧美发售在2018年3月28日,比国服晚了一年半。为什么没上PS平台,这个要问蔡老板了


原神和崩铁都上了
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发表于 2024-1-29 02:16  ·  四川 | 显示全部楼层
老游戏估计懒得移植吧…
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发表于 2024-3-1 01:18  ·  河北 | 显示全部楼层
没必要。底层还是手游架构,设计上迎合手游用户做了太多妥协,质量比不上主机上本格的动作游戏,抄袭痕迹又重。我现在就是推这游戏也只推荐人去过过直到往世乐土为止的剧情,最多再打一打后崩坏书就可以了。

虽然崩三作为起步作品已经是非常高的规格了,但新入主机市场唯一能依仗的只有绝对质量。在老米已经靠原神和崩铁把名头打响的现在,除非完全重制,否则单纯移植崩三有点自黑的味道。

老米什么时候能做出没有鬼泣,怪猎和贝姐影子的后崩坏书就可以考虑冲了。

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发表于 2024-3-1 14:24  ·  四川 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2024-3-1 01:18
没必要。底层还是手游架构,设计上迎合手游用户做了太多妥协,质量比不上主机上本格的动作游戏,抄袭痕迹又 ...

哟,这么看,CAPCOM不愧动作天尊,出了好多动作经典和制作人。都说动作游戏看手感,看来还是挺考验技术力的吧。

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发表于 2024-3-1 15:34  ·  河北 | 显示全部楼层
风吹草动1979 发表于 2024-3-1 14:24
哟,这么看,CAPCOM不愧动作天尊,出了好多动作经典和制作人。都说动作游戏看手感,看来还是挺考验技术力 ...

嗯,3D动作游戏的门槛比很多人想象的要高不少,并不是很多人想的只是大厂有钱做动捕小厂没钱这么点差距。所以做到现在市面上慢慢就只剩下了那么几家。没啥积累的小厂想要快速做出较为成功的商业3D动作游戏,抄作业是必须的。这个品类还有玩家学习成本高,游戏水平断层剧烈的特征,越精品越小众。没有强大的品牌号召力和足够的热度,对动作游戏理解不深的玩家是不愿意去一边受虐一边深入学习的。尤其老卡游戏全平台铺开以后,玩家也更难被满足了。商业化难度也非常地高。

崩三为啥一直没有竞品,就是因为这条赛道哪怕是抄作业,能抄出一个成功的商业作品已经很不容易。崩三的成长路径我觉得无法苛责,但毕竟也不是什么可以大肆宣传的优点。业内也许能理解,但市场不会理解,我认为也不该理解,至少这种理解不应该是用户群内一个广泛的共识。

当玩家对厂商的容忍超出了作为消费者的本分,实际上就是把投资者的责任,风险和成本摊自己身上了。这种容忍会逐渐让营收偏离市场需求,容易把厂商养废。涉及知识产权的时候也更容易变成资本 + 网络暴刀对原创者的剥削,无论从哪方面来说都是非常危险的。

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发表于 2024-3-1 17:33  ·  福建 | 显示全部楼层
崩3如果是回合制、即时回合制那会比现在的人气高

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发表于 2024-3-1 19:53  ·  四川 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2024-3-1 15:34
嗯,3D动作游戏的门槛比很多人想象的要高不少,并不是很多人想的只是大厂有钱做动捕小厂没钱这么点差距。 ...

嗯,想起大厂SE擅长RPG,但动作游戏一直不理想(比如圣剑传说,龙背上的骑兵),所以后来《尼尔:机械纪元》都是和前CAPCOM出来的制作人合作,创造了一代经典。
期望“米家”的《绝区零》也有一个不错的成绩吧。(个人对《绝区零》的品质毫不怀疑,但可能就没有《崩铁》那么“炸裂”了吧)
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