采访Falcom近藤社长:《界之轨迹》会将轨迹系列推向最高朝 只看楼主

在台北电玩展2024中,云豹娱乐邀请了日本FALCOM公司的近藤季洋社长来到了现场,并在舞台活动中公布了很多新消息,包括《伊苏X -北境历险-》Steam版将于3月14日推出、轨迹系列二十周年纪念作品《英雄传说 界之轨迹 -Farewell, O Zemuria-》将于2024年内推出中文版等,同时还公开了《界之轨迹》的全新资讯和截图。
在台北电玩展现场,A9VG和数家媒体共同采访了近藤季洋先生和云豹娱乐社长陈云云女士,主要探讨了关于《界之轨迹》的内容以及轨迹系列和伊苏系列的相关话题。

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关于《界之轨迹》和轨迹系列:

——在《界之轨迹》中,塞姆利亚大陆的科技水平到了怎样的程度?目前的情报看起来似乎故事方面想要向着宇宙进军的感觉。
近藤季洋社长(以下 近藤):其实在共和国的篇章中,科技水平就已经在背后默默发展了,并且在共和国以外的地区也有一些组织在进行科技备战。在这作中正好借某种契机而展现出来。

——在舞台活动里新公开的画面中,我们似乎看到了卢法斯的背影,请问这次《界之轨迹》中是否会有他相关的更多剧情?
近藤:刚才发表的所有角色都会出现在《界之轨迹》里,敬请期待。本作会比《黎之轨迹》有更多的组织登场,登场角色也更多,现在公开的只是很小一部分。今后会陆续发表。

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——《界之轨迹》的定位是像《黎之轨迹3》还是像类似《创之轨迹》?
近藤:定位虽然看起有点像《创之轨迹》也有点像《黎之轨迹》,故事舞台也在共和国,有点延续《黎之轨迹》的感觉,至于为什么不叫《创之轨迹2》或《黎之轨迹3》,是因为《界之轨迹》将会为整个轨迹系列的最高朝画下起点。尽管有很多很让人怀念的角色在本作中登场,但这其实和《创之轨迹》不同,本作是为了让轨迹系列迈向最高朝所以才有这样的安排。除了以往的角色之外,也会有在《界之轨迹》里才登场的全新角色,还有一些之前作品里登场过但是没有详细描述的角色,这次在《界之轨迹》里将会有更详细的描述,比如结社之类。

——《界之轨迹》会将轨迹系列的进度推进到百分之多少?《界之轨迹》会是卡尔瓦德共和国篇的最终章吗?
近藤:之前曾说过《黎之轨迹2》结束后大概已经达到了70%左右,这次《界之轨迹》完结后大概达到了整个轨迹系列的90%左右,本作会把塞姆利亚大陆很多的谜团都解开。《界之轨迹》会让卡尔瓦德共和国篇的故事告一段落。

——《界之轨迹》的人设画师还是榎波克己老师吗?
近藤:是的,《界之轨迹》的人设还是由榎波克己老师担当。

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——《界之轨迹》最初公开的那个女性角色是不是之前登场过的那个快递员?
近藤:呵呵,这个不能说。

——轨迹系列的故事非常庞大,那么新玩家入坑的话有没有推荐首先玩的作品,还是说从《界之轨迹》开始玩也没问题?
近藤:很难回答这个问题,我们并没有设定从轨迹系列的哪一部开始玩是最适合的,不一定非得从第一部作品开始玩,从中途开始玩也有不同的味道。轨迹系列已经延续了20年,我们也有意识到关于新玩家的这个问题,其实我们已经在准备一款新的作品了,是可以作为轨迹系列入门篇的作品,但目前还不能发表,希望能在轨迹系列20周年这个期间公开,还请玩家们再等一等。

——这款还不能发表的作品是一款老游戏的重制作品吗?
近藤:可能会有人觉得应该是那个作品吧,这个时间点还无法对这个问题给出肯定的答复,也许是,也许不是,我们一直很想回应轨迹系列粉丝们的期待,请各位期待今后的发表吧。

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——《界之轨迹》这次会是两个地方的故事交错进行吗,还是一组人会有一段长途旅行?
近藤:本作中范恩会登场,还有很多其他角色陆续登场,大概是群像剧的感觉,这方面和《创之轨迹》有相似之处,我们会让各种事件逐渐推进故事,感觉上会在各处移动。本作的舞台主要聚焦在共和国,同时会有各种组织登场,刚才舞台活动里公开的一些地名是在《界之轨迹》中特别出现的,希望大家能注意到。

——《界之轨迹》的画面和角色建模会提升吗?
近藤:有些角色的建模会得到全面提升,但整体基本上是以《黎之轨迹》为基准而改良和进化的。开发团队也在改良游戏着色器方面,但我目前也无法确定最终会做到怎样的程度。

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——《黎之轨迹》在推出之后会有大型更新补丁来修复一些问题,可能有些玩家都通关了之后才出更新补丁,这次《界之轨迹》会避免出现这样的情况吗?
近藤:当然可能的话我也很想避免这样的事。Falcom是从开发PC游戏起家的,补丁对我们来说是很熟悉的方式,其实以前开发PC游戏时就有开发过很多补丁,但当时的社长很严格,要让我们在1.00版就做到完美,于是出现了做好了补丁但社长不让发布的情况。当然我们现在也很希望在1.00的版本的时候就将完美的作品交给玩家,但有的时候是直到发售日还没法完成于是需要推出补丁,或是完成后开发团队又想追加新的要素来做得更好,所以变成了大型更新。我们会努力让游戏以完善的形态推出,希望玩家们满意。

——《界之轨迹》是否有可能加入中文配音?
近藤:配音方面是由云豹娱乐来决定的,Falcom在海外地区都是交给当地的发行商去决定,我们对亚洲和欧美地区玩家喜好或市场倾向都不够了解,所以没法判断。据我了解欧美玩家更喜欢当地的语言去配音,亚洲地区的玩家可能更喜欢原汁原味的日文配音,所以关于是否会加入中文配音这件事需要先听听当地市场的声音,尊重当地发行商的判断去做决定。
陈云云:云豹娱乐一直想让玩家们期待的东西一一实现,我们也会对中文配音这件事进行积极地探讨,不论是《轨迹》系列还是《伊苏》系列。这次我们在《伊苏X》的Steam版本中追加了简体中文字幕,今后也会根据玩家的喜好来评估是否会加入中文配音。当然,假如加入了中文配音的话,原汁原味的日文配音也依然会保留在游戏中。

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关于《伊苏》系列:

——《伊苏X》的动作系统和此前几作不同,本作的Steam是否会包含更自由的按键配置方案?
近藤:Steam版是由云豹娱乐移植开发的。《伊苏X》最初在日本地区推出的时候很多玩家表示操作有点困难,但是通关后很多人都表示这种独特的操作方式也很有趣。
陈云云:本作的Steam版已经做了调整,玩家可以更自由地按照自己喜欢的方式去调整按键设置。

——《伊苏X》在Steam Deck上除了分辨率之外还做了哪些调整,和以往Falcom做Steam版游戏的时候是否有不同?
陈云云:我们在《黎之轨迹2》的开发工作结束之后开始了《伊苏X》Steam版的开发,它在Steam Deck上会比《黎之轨迹2》更舒适,除了显示比例之外还改进了UI方面,更多的详情将会在今后陆续公开。

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其他方面:

——近藤社长这次对台北电玩展有什么感触?
近藤:十年前的时候Falcom的社员中大概90%的人员都是开发者,很少有人考虑怎么样卖游戏,其实现在也是差不多,当时觉得只要把游戏做好,能在日本国内卖得好就行了。二十年前我们有在亚洲地区推出Falcom游戏的PC版,但是到当地去考察了以后却找不到有在卖我们游戏的地方,这让我们搞不清楚状况。十年前来到台北电玩展看到玩家们这么热情让我非常高兴。这次《伊苏X》同步在Switch上发售,其实亚洲地区卖得比日本地区还要多,让我实际感受到了我们的作品在亚洲地区取得的成绩,我也意识到了亚洲甚至欧美地区的重要性,不能再像以前那样只专注于日本地区了。
对于成立超过40年的日本Falcom来说,最近十年我们的改变其实非常多,这几年进入Falcom的员工有一半以上是中国员工,不管是《黎之轨迹》还是今后发售的《界之轨迹》,其中很多地方都有亚洲地区的氛围,希望亚洲的玩家能享受我们的游戏。
十年前来到台北电玩展使我下定了决心要向亚洲地区发展,这里是个让我有很多感触的地方。最近几年一直没机会来,直到这次受云豹娱乐邀请来到这里,昨天我们去考察了一些店铺,玩家们购买游戏的热情让我很感动。我有七年没来台北电玩展了,但这里的玩家还是这么热情,这让我很感动,而日本市场看起来没什么活力,看到这里这么有活力让我得到了很充实的感觉,让在开发工作中受挫的我重新振作了起来,今后我也会继续努力的。Falcom在十年前的当时正在准备《闪之轨迹》能在PSV和PS3平台同步推出,在当时这是我们首次尝试多平台同步推出,那时的SCE Japan给了我们很多帮助,比如很多活动邀请我们参展等,当时给我感触最多的还是台北电玩展,给了我很多动力让我们继续发展下去。
十年前遇到陈女士的时候,她说不仅要在亚洲地区推出中文版《闪之轨迹2》,甚至还要和日版同步发售,这让我非常惊讶,因为这件事非常难,我们的加藤会长一直是个很严厉的人,但那次他对我很温柔地说如果办不到同步发售的话也不用勉强。以前Falcom的开发团队都是内部人员,当时选择采用外包的制作公司也是第一次,这也让我们对外包方面有了更多感触,这些契机都来自于台北电玩展。
那个游戏重制我只担心语音量还不如evo
虽然买还是会买的啦。。。
呸,我信你个鬼
闪之轨迹2 闪之轨迹3 创之轨迹 黎之轨迹2 都说过新的高朝
90%?如按现在的作品开发速度 应该不用有生之年了
那个游戏我只希望能用原版角色立绘,虽然我知道基本不可能……
天天销量暴死还天天***
前面几部总感觉新瓶装旧酒的感觉
轨迹系列应该很难再加入中文语音了吧,中文地区卖能卖多少,中文配音成本还是挺高的吧
轨迹粉听日配听惯了,没多少人在乎中文语音
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