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大家玩RPG游戏做支线的时间点

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 楼主| 发表于 2024-1-28 02:46  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两天在玩如龙8清完一小块地区支线再加上其他游玩要素,感觉主线任务感觉被割裂很严重,不做吧,又怕错过什么重要东西和剧情。大家玩rpg都是什么时间点去清支线?想起一款老游戏《超时空之轮》主线和支线划分得很舒服,最终大决战前才把支线推出来,后来的rpg游戏好像就没有类似设计了。
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发表于 2024-1-28 03:59  ·  未知 | 显示全部楼层
看到就做 不做完不做主线
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发表于 2024-1-28 06:06  ·  北京 | 显示全部楼层
这个就是绝大部分开放世界的弊端,对有强迫症的人来说更是灾难,剧情割裂感严重,如果再碰上工作忙放下一段时间…
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发表于 2024-1-28 06:13  ·  新西兰 | 显示全部楼层
分游戏, 刚开始的支线, 都做做了解下都有啥类别, 后面主线顺道的话就做做, 不顺路又没啥大奖励的就算了.

喜欢做支线, 去玩《死亡搁浅》, 会让你了解游戏的本质, 就是跑腿.

求败者

我是游戏犯

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发表于 2024-1-28 06:40  ·  上海 | 显示全部楼层
要看具体的游戏怎么设定分支的,一般来说碰巧遇到的就顺道完成。如果是以前那种限时分支任务的,还是尽早完成的好。

噬魂者

See you again.

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发表于 2024-1-28 07:23  ·  山东 | 显示全部楼层
清完支线再做主线。。。。

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小林林是乖宝宝

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发表于 2024-1-28 07:58  ·  四川 | 显示全部楼层
其实你到底说的是任务还是支线?支线的话不局限于只是任务。
不过从习惯来说,一般都是清理掉了,才继续主线这样连贯性更强点。但如果你只是把任务当支线的话,自然不会有这种感觉。而且真正的支线剧情,时限也正常,毕竟啥都能通关后再做,那剧情节点也显得奇怪。尤其是有队友会永远离队的,人都走了,还如何做支线?

终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2024-1-28 08:21  ·  日本 | 显示全部楼层
我是有了就清理
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发表于 2024-1-28 09:04  ·  上海 | 显示全部楼层
支线任务有了就清,清完再走主线剧情,以前的游戏喜欢搞限时任务,被迫养成了这个习惯

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发表于 2024-1-28 09:20  ·  美国 | 显示全部楼层
看见了就做,做完了为止,除非确知不会过期。

以前巫师三里就做两个别的任务有个任务就失败了,教训太深刻了。
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