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楼主: eatearth

[业界] 彭博社:Switch2将采用8英寸LCD屏幕 2024年晚发售

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发表于 2024-1-27 17:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-01-27 16:55
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-1-27 17:01 编辑



之所以前多少年游戏对CPU要求不高也许恰恰是因为主机CPU性能不够所以开发商在迁就。将来肯定开发商要面向PS5这代的CPU去设计了。每秒能算出多少帧的游戏状态?

就说读盘吧,CPU性能还涉及压缩数据的解压。


主机厂商一直做低u高显的取舍肯定是有原因的,更别说对掌机来说把有限的功耗放显卡上肯定更有效吧。其实ns2的性能压根不用猜,基本就在ps4到pro那个范围,太低要么任天堂脑子有病,他是商人,又不是傻,搞这么个东西有什么意义,搞wii是蓝海战略,ns2在switch打下的大好形势下退回去搞休闲玩家策略?太高也不可能,电池功耗顶不住,任天堂制作游戏机的逻辑就是做玩具或者纯粹的游戏机,所以他首先肯定是保证这东西真的能让一般人玩的下去,而不是像win掌机那样追求性能但是毫无用户体验,所以最后肯定是搞个不错的芯片,然后给他降频使用
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发表于 2024-1-27 17:23  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
茶叶蛋1986 发表于 2024-1-27 17:12
主机厂商一直做低u高显的取舍肯定是有原因的,更别说对掌机来说把有限的功耗放显卡上肯定更有效吧。其实n ...

这么说吧,PS4和XBOne那个CPU不是性能一般,是性能很差,同频单核性能和Switch的差不多。这次升级CPU性能超过PS4一代几乎是必须的。GPU不够可以降低画质,CPU性能不满足最低要求是真麻烦了。

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发表于 2024-1-27 17:33  ·  广西 | 显示全部楼层
茶叶蛋1986 发表于 2024-01-27 00:23


它这性能水平就是ps4到pro之间,性能和电池功耗平衡的结果,要做更高肯定行,但是功耗不行,任天堂特意拉低性能的只有wii和wiiu,原因很简单,销售策略和用户群体都是价格敏感非核心玩家,所以为了省成本而已,switch下一代价格又不是299,你看他会不会搞低性能只要看他营销策略就知道了


用芯片性能衡量最业余看不清

WiiU比Wii强几十倍结果惨败

Wii性能只是GC Pro却赢天下

Switch性能就WiiU Pro却翻身
3DS阵容加便携才是最大功臣

其实是输入输出定形态和成败
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发表于 2024-1-27 17:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-01-27 17:23


这么说吧,PS4和XBOne那个CPU不是性能一般,是性能很差,同频单核性能和Switch的差不多。这次升级CPU性能超过PS4一代几乎是必须的。GPU不够可以降低画质,CPU性能不满足最低要求是真麻烦了。


据说cpu用的cortexA78,吊打是吊打了,不过老任的尿性一向是够用就行,指定给它锁频到底,画面表现上来说ns的多边形面数估计就跟ps4大差不差了,但是很多次世代技术肯定会加上,目测看画面跟同时代的ps5和xbox差不多其实还挺容易的,毕竟ps4画面跟ps5其实看着也差不多,所以说任天堂把性能定在这个区间是最明智也最正常的,毕竟switch性能已经是ps3+了,顺理成章升级成ps4+也没毛病,同时还可以比上世代更容易跨平台,画面区别也基本忽略不计了,如果再往上堆性能,一个是不好平衡功耗,另外一个就是边际效应收益太差了,就像我买了ps5,但我感觉自己玩的还是之前那台ps4pro,根本没有让我感受到那种换代的感觉
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发表于 2024-1-27 17:43  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴梦幻 于 2024-1-27 17:57 编辑
茶叶蛋1986 发表于 2024-01-27 16:46


手机跟游戏机不是一回事,成本里大多数游戏机压根用不上或者不会用,手机的通信基带,高精度摄像头,高清屏幕,甚至高性能cpu,还有一堆在游戏机上用不上的玩意儿,光旗舰手机用的很多蔡司镜头啥的就不便宜吧,游戏机只要把性能搞到显卡上就行


手机芯片残损版早用于掌机
还有老任最爱的机顶盒

性能强了Switch太多倍
仅CPU就太强甚至随便模拟
而且很便宜整机才千元

每年几亿片不良率10%也够
几千万残损片非常适合老任
还能轻松升级新制程
就是防破未经考验
这才是老任心病
毕竟损失几十亿美元伤太深
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发表于 2024-1-27 18:03  ·  广西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-01-27 17:23


这么说吧,PS4和XBOne那个CPU不是性能一般,是性能很差,同频单核性能和Switch的差不多。这次升级CPU性能超过PS4一代几乎是必须的。GPU不够可以降低画质,CPU性能不满足最低要求是真麻烦了。


你错了
割裂局部看整体架构就pc思维

PS4多核架构配合GPU才高效
苹果最强CPU结果生化4不如
看晶体管数量才有实际意义
小几十亿压200亿晶体管

反过来给3nm堆PS4会强太多
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发表于 2024-1-27 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
快点出,7年了,这次相隔的时间有可能是任天堂主机历史上最长的

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茶叶蛋1986 发表于 2024-1-27 17:43
据说cpu用的cortexA78,吊打是吊打了,不过老任的尿性一向是够用就行,指定给它锁频到底,画面表现上来说 ...


其实Switch整体上比PS3要加很多,虽然浮点能力领先不算很多,但4GB内存就不是PS3双256MB能比的。王国之泪这种游戏PS3要做不知道得怎么缩水了。

下一代Switch看怎么权衡吧,如果真的8英寸屏,机身空间也大,可以上大电池、更好的散热器。

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发表于 2024-1-27 18:17  ·  广西 | 显示全部楼层
茶叶蛋1986 发表于 2024-01-27 17:43


据说cpu用的cortexA78,吊打是吊打了,不过老任的尿性一向是够用就行,指定给它锁频到底,画面表现上来说ns的多边形面数估计就跟ps4大差不差了,但是很多次世代技术肯定会加上,目测看画面跟同时代的ps5和xbox差不多其实还挺容易的,毕竟ps4画面跟ps5其实看着也差不多,所以说任天堂把性能定在这个区间是最明智也最正常的,毕竟switch性能已经是ps3+了,顺理成章升级成ps4+也没毛病,同时还可以比上世代更容易跨平台,画面区别也基本忽略不计了,如果再往上堆性能,一个是不好平衡功耗,另外一个就是边际效应收益太差了,就像我买了ps5,但我感觉自己玩的还是之前那台ps4pro,根本没有让我感受到那种换代的感觉


A78过期几年了
还卡在ARMv8

苹果高通联发科早ARMv9

PS5架构非常平衡最优秀
有先进制程堆CPU io规模

手机架构都不如PS4
光渲染就大缩为省io存储
还被低功耗和散热限制架构
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发表于 2024-1-27 18:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-01-27 18:10


其实Switch整体上比PS3要加很多,虽然浮点能力领先不算很多,但4GB内存就不是PS3双256MB能比的。王国之泪这种游戏PS3要做不知道得怎么缩水了。

下一代Switch看怎么权衡吧,如果真的8英寸屏,机身空间也大,可以上大电池、更好的散热器。


8寸屏幕得多大个儿啊,其实我不太想要屏幕太大的掌机,保持现在这尺寸就可以了,真要大屏幕我就开电视了,switch比ps3领先那是肯定的,晚出那么多年的芯片,就算浮点运算能力差不多,但是运用了很多ps3时期没有的技术,ns2也一样,技术的发展会让同等效能下性能发挥的更加优秀,画面更好一点。
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