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楼主: inami_mahiru

这还真是厉害~

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发表于 2024-1-27 15:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
山楂片 发表于 2024-01-27 14:56


还有这种对比法?那你干脆和NINETENDO的SWITCH比吧!PS5完胜!


我说的是横向标准,不是机能,ps1234 游戏全强制你玩30帧,没得选,那些年代的主机才机能不够用,现在有60帧选项已经前进一大步了
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发表于 2024-1-27 15:02  ·  山东 | 显示全部楼层
70后*** 发表于 2024-1-27 06:14
你要明白不管你什么机能永远都不会够用,开发游戏的理念是优先画面在帧数。而不是在游戏能跑60帧的情况下 ...

画面优先于帧数那只是硬件性能不足的妥协。

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发表于 2024-1-27 15:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
山楂片 发表于 2024-1-27 05:55
机能就是不够用啊!如果够用的话,也不会出现同一个游戏,画质和帧数二选一的情况。 ...

你要知道主机的定位特殊性决定了主机不管哪一代都会有30帧给你选,PS5至少给你选择60帧的权力了,放心吧,PS6,7都会有高画质+30帧的选项

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发表于 2024-1-27 15:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
山楂片 发表于 2024-01-26 22:13


机能是最大的短板。


XSX机能短板不?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-1-27 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
只能怪对手不给力,其实本世代索尼第一方阵容并不咋地,反而是对手更差导致更多用户叛逃过来,也算是奇景
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九十九眠る八雲

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发表于 2024-1-27 15:51  ·  北京 | 显示全部楼层
山楂片 发表于 2024-01-27 05:55


机能就是不够用啊!如果够用的话,也不会出现同一个游戏,画质和帧数二选一的情况。


哪代主机的机能“够用”呢?
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-1-27 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
山楂片 发表于 2024-01-27 15:02


画面优先于帧数那只是硬件性能不足的妥协。


并不是,所谓硬件性能永远都跟不上画面进化,以往历代主机都是30帧为基础进行画面开发,现今射击类和服务型的游戏越来越流行导致对高帧数有要求的用户越来越多才会妥协有性能模式给到选择,今后的主机性能再强也依然都会以30帧画质为基础开发的。
主机以价格和硬件性能相平衡的特点永远不会改变。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-1-27 16:23  ·  山东 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2024-1-27 15:52
并不是,所谓硬件性能永远都跟不上画面进化,以往历代主机都是30帧为基础进行画面开发,现今射击类和服务 ...

你只能说算力的需求是无止境的,但是画面真的没有太大提升空间。

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发表于 2024-1-27 16:26  ·  山东 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2024-1-27 15:51
哪代主机的机能“够用”呢?

哪一代的主机的机能都不够用,你在想啥呢?真以为索尼秒天秒地?

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发表于 2024-1-27 16:30  ·  山东 | 显示全部楼层
山楂片 发表于 2024-1-27 05:55
机能就是不够用啊!如果够用的话,也不会出现同一个游戏,画质和帧数二选一的情况。 ...


很简单,机能够用了,短板就是玩家的钱包了,1999.99美元的PS7777喜欢么,别到时候有了性能却开始抱怨价格啊,还是你觉得索尼微软任天堂应该出个售价一块钱但算力秒杀RTX9090的机器?
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