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[PS5] 《泡沫之星》制作人采访 旁观者也能看懂的欢乐派对游戏

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 楼主| 发表于 2024-1-23 23:15  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
食用采访前可以先看看我们带来的试玩视频和试玩报告:https://bbs.luryl.com/thread-8959388-1-1.html

《泡沫之星》(FOAMSTARS)是SQUARE ENIX预定于2月6日在PS4/PS5平台推出的一款4vs4的团队射击游戏,玩家需要通过发射泡泡来进行战斗,而负责这款游戏的两位主要制作人是此前参与过《勇者斗恶龙》系列的斋藤力和冈谷洸佑。
近日我们有机会抢先体验到游戏的正式版,并对冈谷洸佑制作人进行了采访,请他谈谈游戏的制作理念以及一些设计思路。以下为本次采访的详细内容:

000.jpg
(制作人给大家拜年了)

——请问最初是如何决定要做这样一款通过泡泡来对战的游戏?开发过程中有没有过什么其它想法,最后又是如何确定现在这种玩法的呢?
冈谷洸佑(以下简称“冈谷”):这个点子其实来源于本作的导演斋藤力。他当时想要做一款全新的游戏,关于游戏的主题想了很久。他平时喜欢坐在客厅用电视玩一些打僵尸啊、拿大剑砍怪的游戏,这时候他老婆就会拿起手机躲到别的房间去,于是他就觉得没办法跟老婆同乐,有点对不住她。
所以斋藤就想要做一个能让别人在一旁看也会觉得很有意思的、谁都能游玩、没有***元素的游戏。恰巧他参加过一种类似泡泡派对的活动,看到无论男女老幼都玩得十分开心,于是就有了这个点子。而泡泡碰到一起就会堆积,于是就想到可以利用泡泡来制造地形。但是泡泡其实是无法对人造成伤害的,所以就需要考虑该如何打倒敌人,最终想到的就是现在这种用泡泡把敌人困住然后撞飞的形式。
实际上在开发现场我们还会实际吹一些泡泡,然后整天去研究如何通过这些泡泡创造出有趣的玩法。最终经过不断的尝试和改进,形成了现在大家看到的这种玩法。

——游戏中有没有一些深度挖掘角色或世界观的类似故事剧情的内容?
冈谷:作为一款主打PVP的游戏,很可惜游戏中并没有剧情模式。不过作为教学模式的一种延伸,游戏中存在PVE的玩法,通过PVE模式可以游玩到角色的教学,从中可以了解到一些角色的技能和特性。在这个过程中也会有一些影片和角色之间的对话,从中也可以了解到一些角色相关的故事。

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——您提到游戏有PVE模式,PVE除了承担新手教学外会不会是游戏的重要内容之一,如果我只玩PVE可以吗?
冈谷:虽然本作是一款主打PVP的游戏,但一方面作为PS+免费游戏提供,同时SE的粉丝可能有不少并不擅长这种PVP游戏。所以我们加入了一个PVE模式,希望玩家能通过PVE感受到游戏的乐趣,最后再加入到PVP对战当中。PVE模式有两种玩法,一种是一个人玩的,类似于教学练习。另一种可以和其他玩家组成最多4人的小队,保护城市击倒怪物。不擅长玩PVP的玩家可以先游玩这两个内容。PVE作为一种支线内容可能不像PVP那么丰富,但组队玩法也有HARD模式,PVP玩的很好的人也不一定能顺利通过。

——本作的美术风格跟SE的其它作品相比显得十分独特,为什么会采用这样的风格呢?
冈谷:我们想要做一款能够在全世界流行,能让更多人享受的作品。所以这次找了漫威漫画的作者Gurihiru来设计角色。为了让不同的玩家都能找到自己喜欢的角色,我们设计了很多各式各样的角色方案。毕竟游戏是一款派对风的游戏,所以角色要有一些符合这种风格的时尚感。其实关于角色是否时髦这个定义很模糊,我和斋藤力的意见也经常不同,为此讨论了很久。最后也是经过了大量的尝试和讨论呈现出现在这个令我们都十分满意的设计。

——本作中角色有成长系统吗?
冈谷:游戏中并没有角色成长系统。虽然目前还不能公布详细内容,但今后打算推出一些能让角色有不同玩法的功能。

——我们看到每个角色身边都有一个类似宠物或是精灵一样的存在,请问游戏内是否能够自由搭配宠物、装备或是技能?
冈谷:游戏中确实有很多可以自定义的要素,有些目前还不能说的太细。至于武器,外观是能够更换的,但武器性能不会有变化。

——游戏中角色的技能和定位还是明确的,如果玩家特别喜欢某个角色但由于技能和定位无法使用,这样会不会影响游戏体验?另外游戏中会不会出现某个固定组队特别强?
冈谷:虽说游戏中的角色都有擅长和不擅长的部分,但不会有像DPS、TANK那种特别明确职责的,所以搭配其实挺自由的。当然如果你深入研究可能会发现某个队伍组合十分强力,我们会随时观察情况进行平衡性调整,也会随时关注玩家们的意见,会极力避免角色之间出现过强或过弱的现象。

002.jpg

——游戏中可以通过滑板快速移动,相比普通的移动滑板有什么特点,战斗中该如何灵活运用移动手段?
冈谷:作为一款对战类游戏,移动肯定是越快越好,所以尽量要选择使用滑板快速移动。但是用滑板需要先涂泡沫,所以如何确保能够使用滑板的泡沫区域也是战术的关键点。

——去年游戏有过一次测试,也在TGS上提供过试玩。制作人之后曾表示会听取玩家的意见做一些改进。那么正式版有哪些地方是参考玩家意见做出修改的呢?
冈谷:去年的测试其实还挺成功的,有让玩家充分享受到这款游戏的乐趣,当然之后我们也收到很多反馈意见。其中战斗的平衡性会做一些调整,特别是角色的平衡性,另外地图也做了一些调整,此前有些地形会让某一方十分有利。UI方面也做了不少调整,比如此前有玩家表示新手教学后不知道该干什么,缺少明确的提示。最后就是很多玩家提到的网络不好匹配难的问题,这次我们找了程序大拿给解决了。

——作为一款持续运营的游戏,如果我想拿到各种日常和活动奖励,预计日均游玩时间要有多长?
冈谷:目前季票的内容以及游戏内的活动内容都还没最终确定,所以具体要多少时间拿全奖励还不好说。不过可以说的是不用每天都玩也是OK的。硬要问时间的话日均30分钟拿全奖励可能有点难,1个小时内应该没问题。

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——战斗中装填子弹的时候是只能停下来步行的,相比快节奏的战斗,换弹时会一下子慢下来。请问为何如此设计?
冈谷:就像刚才说的,我们希望做出一款让旁观者也能看懂的游戏。游戏虽然注重爽快感,但一直处在高速快节奏的战斗会让旁人难以明白。而换弹就是故意设计出的一个破绽,给敌人创造一个可以攻击的机会。因此选择什么时候来换弹十分重要。

——当被泡泡困住后,如果被敌人撞飞就会被击败。有时候撞飞滚的时间还挺长的,这期间队友还能救吗?
冈谷:如果在滚的过程中有队友能成功撞到你就可以救,如果能成功的话算是一次非常有看点的SUPER PLAY吧。

——战斗中可以通过堆叠泡泡来让自己站在制高点,但这游戏子弹的下坠曲线很严重,从高处往下打是不是会影响射程?
冈谷:基本上泡泡会以一种抛物线的形式下坠,不会一直平行飞。玩家需要以此为前提考虑该如何射击,这也是游戏的特色之一。游戏的导演斋藤力经常玩射击类游戏,但他十分讨厌被不知道哪来的一枪直接爆头,可能也是因为这一点才如此设计。

——这款游戏对网络要求比较高,如果有队友掉线或延迟很高的话,有没有什么补救措施?
冈谷:我们在开发时当然有想过掉线的情况。如果是在战斗早期就出现有人掉线的情况,那么这场战斗会被判定为无效。我们会通过一些让参与的玩家都能够接受的方案来解决这个问题。

——游戏中有没有类似段位的设定?这样能让水平差不多的人匹配到一起。
冈谷:有段位的设定,初学者应该不会直接碰到高手。另外我们也会准备一些面向高手的内容,具体要等未来再公开。

——游戏中玩家有没有办法成立小队或是公会一样的组织?然后以小队的名义去争取荣誉。
冈谷:目前游戏中不存在设立团队这样的机制。这方面玩家可以借由外部的SNS工具来实现。

——游戏主打多人同乐,那么游戏中玩家有什么沟通方式吗?能不能用语音交流?
冈谷:游戏内没有语音交流功能,这个可以通过PS主机本身的功能来实现。而游戏中可以通过快捷键发一些表情和标记来表明自己的状态。

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——此前SE的社长曾提过要运用AI技术来制作游戏,而这款游戏据说也采用了AI技术,请问AI技术对这个游戏的影响有多大,您是如何看待AI技术的呢?
冈谷:这个游戏确实有用AI制作一些东西,不过只有游戏内BGM的封面是用AI做的,其它的部分全部都是由人工开发的,可以说使用AI的地方非常少。我们对于AI这种新技术也十分感兴趣,所以做了一些实验性的尝试。用AI试着画了一下BGM的封面插图,感觉还不错所以就用上了。

——这个游戏PS平***占,第一个月还上PS+会免,跟索尼方面是有什么合作吗?
冈谷:我们确实跟索尼展开了合作,不过细节不方便透露。作为一款多人对战游戏,我们也希望发售的时候能有更多的玩家来玩。所以我们跟索尼合作第一个月就作为PS+会免游戏来提供。

——作为一款多人竞技游戏,未来有规划电竞赛事吗?以及未来这个IP有没有可能向多领域发展?
冈谷:目前游戏的方向还是让大家轻松游玩为主,所以还没特别去考虑电竞相关的事。当然未来如果能有一些赛事活动让高手玩家来参与,我们还是很喜闻乐见的。眼下我们还是先专注于把游戏本身做好,至于其它领域有机会的话当然是希望能有所发展。

——能具体说说游戏的付费运营模式吗?
冈谷:目前游戏已经确定了至少1年的更新内容,会按照季度来更新。其中包含新角色、新地图、新的规则玩法等等,这些跟玩家游玩体验实际关联的内容都是免费提供的。另外还会有角色皮肤、武器外观之类不影响实际游玩只影响外观的,都需要花钱购买。

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——目前PVP有三种规则玩法,上线的时候是就这三种吗?
冈谷:上线的时候确实就这三种,不过未来还会通过更新追加新的规则,而且都是免费提供的。当然之前说的PVE模式也是上线时就有的。

——我们可以期待游戏未来跟SE的其它作品联动吗?
冈谷:目前我们还是希望能先把游戏做好,让大家喜欢上这款游戏。未来的话有机会还是很希望能有联动的。

——关于玩家的二次创作,官方有没有什么期待?
冈谷:在符合基本规范的前提下,我们是十分欢迎大家来进行二创的。

——最后请对中国的玩家们说几句吧。
冈谷:非常感谢大家关注《泡沫之星》这款游戏,我们也会尽全力能让包含中国玩家们在内的全世界玩家们都能享受这款游戏的乐趣,希望游戏上线后大家都能来玩。

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审判者

坏路飞

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大法的喷喷?

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看着有点糙
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终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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看着就不好玩 se暴死+1
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看着还不错哦

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发表于 2024-1-24 09:50  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
画风真是戳我,但是建模有点毁原画……

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不就是喷喷嘛....
搞不好之后其他厂也会出几个?
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