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楼主: 星彩月色

[业界] 《幻兽帕鲁》服务器再次宕机,开发商致歉

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发表于 2024-1-22 17:25  ·  北京 | 显示全部楼层
3 天 500w 销量……离谱 好吧,我也贡献了一份,服务器搭建好就一直没时间玩…

终结者

大龄肥宅

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发表于 2024-1-22 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了两天帕鲁,现在换我去当5天帕鲁了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-1-22 18:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
而且据说学习版也可以联机............

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发表于 2024-1-22 18:31  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
想不到竟然是爆款

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发表于 2024-1-22 20:23  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 BYPASS 于 2024-1-22 20:24 编辑

最高在线人数又进了两名,来到了历史第三高,超过 CS 有可能(有难度),吃鸡我个人觉得不太可能,除非后面鸡血更新大量好评内容

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发表于 2024-1-22 21:56  ·  广西 | 显示全部楼层
开发商绝对想不到会这么火

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发表于 2024-1-23 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2024-1-22 02:50
不是销售量 是实时在线人数

不懂就问,steam上的实时在线人数,如果不买这个游戏,也会被算进去吗?

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发表于 2024-1-23 18:30  ·  广东 | 显示全部楼层
好像已经600W了,单单STEAM

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发表于 2024-1-23 22:52  ·  美国 | 显示全部楼层
Mr骑士 发表于 2024-1-23 09:08
不懂就问,steam上的实时在线人数,如果不买这个游戏,也会被算进去吗?

游戏的实时在线人数不会 必须要在线而且调用steam网络服务API才会是

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发表于 2024-1-24 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2024-1-23 22:52
游戏的实时在线人数不会 必须要在线而且调用steam网络服务API才会是

那岂不是实际的销量远大于实时在线人数?
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