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【《铁拳8预热》4大新系统介绍】

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 楼主| 发表于 2024-1-19 03:47  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
Rage 系统

  Rage 系统是《铁拳 7》首度导入的系统,在《铁拳 8》中大致承袭下来,不过有部分调整。

  Rage 系统讲白一点就是「红血爆气」的逆转机制,当对战双方的体力减少到一定程度时,角色就会自动进入「Rage 状态」,攻击力会随剩下的体力而增减,体力越少、增幅越大。在 Rage 状态下还可以发动一场仅一次机会的红血超必杀技「Rage Art」(采全角色共通的简易输入),有机会一击逆转,反败为胜。

原本 Rage 系统还包含可以在 Rage 状态下施展的特殊动作「Rage Drive」,不过因为效果跟新加入的「Heat 系统」性质重複,所以在《铁拳 8》中被移除了。承袭的部分只有「Rage 状态」跟「Rage Art」。

回复可能量表

  「回复可能量表」是满足特定条件可以回复的体力量表。当对战双方防御特定的招式,或是被对手的空中连击所伤,有部分损失的体力会以半透明的量表呈现,这部分就属于回复可能量表。机制跟《铁拳 TT》系列的「红色量表」类似,但并不会随着时间回复,而是必须透过出招攻击命中对手或是使对手防御才能回复。

  透过此一机制,龟缩防御的一方体力将居于劣势,而积极进攻的一方则可以取得回复体力的优势。

Heat 系统

  「Heat 系统」是《铁拳 8》这次最关键的新系统,也是体现战斗概念「Aggressive」的具体手段。基本上就是在一场战斗中仅能发动一次的限时爆气机制,发动后能获得压倒性的攻击优势,给对手造成巨大伤害。

  Heat 系统的计时器标示在体力量表之下,发动后会持续 10 秒,时间到 Heat 状态就会结束。不过在打倒或击倒敌人时会停止倒数,因此顺利操作的话可以让角色⾧时间保持在 Heat 状态,而且无法透过故意不起身来消耗对手的 Heat 时间。Heat 状态下即使攻击被对手防御,也会造成回覆可能量表状态的伤害,而且特定的招式会因应角色的个性或特色大幅强化,举例来说像是力量型角色的特定招式会带有霸体效果之类的。

  Heat 系统的发动方式有两种,其一是类似 Rage Art 的全角色共通简易输入(或热键)来发动的「Heat Burst」,另一则是透过各角色特定的「Heat 发动技」命中对手来发动。Heat Burst 会让角色施展一记向下的攻击后进入状态,可以加入空中连击使用,在命中对手或对手防御下都能取得优势。而 Heat 发动技则是附加在每个角色特定擅长招式上的效果,会在这些招式命中对手时自动进入 Heat 状态,带来极大的进攻优势。

  不过不论是哪一种发动方式,每一场(Round)对战中都只能发动一次 Heat 状态,倒数完毕之后计时器就会消失,无法再次发动。所以并不是说一直用 Heat 发动技打到对手就可以一直 Heat 一直爽。

  在发动 Heat 状态时,还会获得数量不等的「Heat Energy」,是用来施展 Heat 动作必要的能量。以 Heat Burst 发动会获得 1 个,以 Heat 发动技发动会获得 2 个。能施展的 Heat 动作有两种,其一是类似 Rage Art 的超必杀技「Heat Smash」,能造成对手巨大的伤害。不过一旦发动,会直接耗尽所有 Heat Energy 并结束 Heat 状态,因此需慎选发动时机以求效益最大化。另一则是可以无视硬直进行冲刺的「Heat Dash」,会耗费 1 个 Heat Energy,可以用来快速接近对手,或是借由冲刺来实现一般状态下无法连接在一起的连击。


「简单连击」与「辅助」操作


  《铁拳 8》进一步强化了《铁拳 7》的「简单连击」与「辅助」操作,将之融合为更便利的「特殊风格」模式,让新手玩家不需要事先记忆或练习招式指令,就能爽快施展各种招式展开有模有样的对决。特殊风格的启动方式更简便直觉,在预设的配置下只要按下 L1 钮(PS5 版的状况)就可以切换为特殊风格,再按一次就会回到传统的街机风格。特殊风格下会将基本操作按钮分配为特殊招式、空中连击、Power Crush 与下段攻击 4 种输入。只要简单按下按钮,系统就会依照当下状况施展适合的招式,就像游玩一般动作游戏的手感。

 不只是一般状态,特殊风格还会将 Rage 状态跟 Heat 状态纳入判断考量,举例来说,当角色处于 Rage 状态时,如果透过特殊风格连按△钮施展空中连击,还会自动将红血超必杀技的 Rage Art 编入连击结尾。

因为特殊风格可以透过 L1 钮即时切换,不需要进选单改设定,所以不只是新手玩家能受惠,连稍具一定程度的玩家也可以活用其简单输入的特性,视状况在街机风格跟特殊风格之间动态切换。非常适合在尝试自己比较不熟的角色或者是单纯想打爽的时候使用。不过因为特殊风格的出招都是系统自动判断,套路有限且带有不确定性。对想充分掌握角色行动确实施展招式的玩家来说,还是乖乖以街机风格勤加练习方为正道。
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