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[A9评测] 《最后生还者2 高清版》评测:百尺竿头 更进一步

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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 楼主| 发表于 2024-1-16 23:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《最后生还者 第二部》将在2024年迎来第四周年的发售纪念日,而从发售第一天起,这款游戏就充满了各种各样的争议。三年半的时间让持有不同意见的两拨人进一步分化,最初百家争鸣的意见也逐渐变成单一的语录复读。但基本大部分玩家对于《最后生还者 第二部》在细节堆砌、画面表现、运镜演出与可游玩性上的表现都是认同的。如今这款仅靠PS4的机能就带来了强劲的画面表现的作品终于登陆了PS5平台,我们也提前拿到了《最后生还者2 高清版》的评测资格,将结合原作的体验,对这部作品进行评测。


最后生还者2 高清版 | The Last of Us Part Ⅱ Remastered
开发商:Naughty Dog
发行商:Sony Interactive Entertainment
发售日:2024年1月19日
平台:PS5
属性:末世、电影化叙事
※本文基于PlayStation 5进行评测

  对于体验过《最后生还者 第二部》原作的玩家来说,顽皮狗在这部作品上堆砌的细节量与精心雕琢的完成度都不必多言。如果没有玩过原作的话,在这部作品中可以感受到索尼第一方最顶级的画面表现。从贴图材质到场景打光,从演出运镜到人物动作,都能带来最一流的视觉效果。比如击杀敌人之后血会慢慢流开、艾莉的动作会摇落枝叶上的积雪,在浑然天成的细节堆砌上,由故事带来的沉浸效果将触动玩家的每一根用于感知的神经。


  原版的帧数是30fps,高清版同样提供两个画面选项。保真模式以4K分辨率渲染输出,目标帧率30fps;性能模式以1440p分辨率渲染输出,可拉伸至4K输出,目标帧率60fps。如果显示设备支持的话还可以使用高帧率模式(HFR)和可变刷新率模式(VRR)。《最后生还者 第二部》在PS4上的表现是相当超越硬件规格的,所以如**了PS5之后能有如此优秀的画面表现自然是合情合理的事。放到如今的标准来看,尽管本作是三年半以前发售的老游戏的高清版,但在画面表现上依然能够跻身于如今游戏的第一梯队。


  在PS5的高清移植版中还增加了一系列新内容,比如三个被删除的幻之关卡,分别是在杰克逊上艾莉与蒂娜在派对上接吻的那段剧情、一段艾莉在西雅图被冲进下水道的剧情、以及艾莉从西雅图回到杰克逊之后一段进行野猪狩猎的剧情。这些关卡虽然在打磨上显得很粗糙,但玩家可以亲自游玩这几个被删减的关卡。在关卡中有一些可互动的解说点,游戏开发者会解说在设计这些关卡时的考量。通过亲身体验,虽然能明白删除这些关卡确实是合理的,但仍然是非常好的补充。

  登陆PS5平台也意味着增加了对DualSense的支持,在菜单里也可以看到开发组特地新增的DualSense选项。不过在实际游戏中的体验来看,触觉反馈与自适应扳机的体验并不是很明显。但考虑到这些都是锦上添花的功能,所以并不希望这些功能喧宾夺主。


  本次高清移植版的另一大玩点在于新增的模式“赴死之旅”,和近期《战神 诸神黄昏》推出的免费更新“英灵殿”一样,是一个Roguelike玩法的新模式。最终可以选择10名不一样的角色进行游戏,进行五场遭遇战之后挑战BOSS,即可完成一轮旅程。这10名角色具有不同的特性,除了初始装备、技能树不同,能够获得的武器与资源都会根据角色的情况进行调整。部分角色还有一些特殊的能力,比如汤米一开始就能获得升满的半自动步枪并且近战耐性强,但不能按L1进行闪避,需要更灵活地与敌人周旋;杰西每场遭遇战之后都能在安全屋获得更多的金钱,在交易站可以购买更多的物资。


  一轮旅程共六场战斗,按照1-2-2-4-4-1这样的树状路线推进。从第一场开始就可以看到每条路线上的遭遇战详情,包含了地图、遭遇战类型、奖励数量、挑战因子和得分乘数。既可以选择稳妥的路线来推进,也可以为了丰厚的资源和得分乘数去选择困难的关卡。最终BOSS和所选角色的相性也会影响流程的安排,在路线选择这部分也具有一定的策略性。


  “赴死之旅”的Rogue素体现在反复挑战的时候能够解锁更多的挑战因子(关卡Buff/Debuff)、兵行险着类型(关卡内奖励挑战)、新的功能与游戏模式。反复游玩并没有对数值成长给予加成,这一点和许多Roguelike游戏并不太一样。非要说的话,玩家对于地图的熟悉、资源的分布、敌人的应对方式和游戏模式的熟悉也算是一种成长吧。但这个模式的难度确实不低,单轮旅途的战斗难度也会持续增高,即使是普通难度都具有相当高的挑战难度。


  而每一轮的旅程的变数都将让游戏产生不一样的体验,比如挑战因子。挑战因子中有Buff也有Debuff,虽然Buff会让战斗变得更加轻松但是会降低得分倍率和奖励数量;Debuff则是富贵险中求,如果对自己的水平有信心或者是认为这个Debuff并不足以造成影响的话,谁又能拒绝它所带来的丰厚奖励呢?但这也并不是绝对的,我曾认为照片滤镜这个Debuff算不了什么,但是在开始之后我就知道错了:因为在一个黑灯瞎火的场景里,我居然随机到了黑白滤镜。敌人在对面我都不一定能看着,更别提过关了。


  这个模式的规则和玩法并不复杂,而且核心也一直是权衡风险和回报的平衡。在追求稳妥的时候回报也会相对较低,不只是分数这些最终体现在排名上的数字,金钱、零件和药丸都会少很多;而承担风险固然可能导致失败,并有可能消耗更多的资源,但丰厚的回报也能让你购买更多的物品、更全面的改造武器、升级技能树。在权衡各个变量之后得出结论的这个过程,也让每轮旅途会产生一些不一样的体验。不过在每一轮里让我最头疼的是改造武器的演出,主线剧情流程中基本就看一次所以可以接受,但在Rougelike模式中每一次旅程都要看一次,这个提升沉浸感的细节反而造成反效果。尤其是每次误点十字弓的改造时,我都会因为过于漫长的动画演出而表情变形。


  最后,如果是之前游玩过《最后生还者 第二部》原作的玩家,在本作中可以通过导入存档来瞬间解锁白金奖杯。

A9VG体验总结

  《最后生还者 第二部》原作在视听层面上就已经做到了登峰造极,玩法和关卡设计也具有相当高的可游玩性。也因为原本的底子就已经足够强,移植到PS5平台之后并没有产生《最后生还者》到《最后生还者 第一部》那样明显的变化。Roguelike模式“赴死之旅”更是带来了不一样的游戏体验,即使之前已经打完绝地难度与永久死亡模式,在这个新玩法中也能获得新鲜的体验。自从原作发售以来,玩家与观众对剧情一直争执不休。但即使知道这是一款极具争议的作品,我还会再做一次毫不保留的赞美。

A9VG为《最后生还者2 高清版》评分(10/10分)详情如下
最后生还者:第2部
射击游戏 冒险游戏
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必须10分,快来,等不及了,再玩10遍
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读盘呢,是否有大幅提高?
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