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ff7re的战斗系统为什么不做成魔兽星际那种?

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 楼主| 发表于 2024-1-16 16:47  ·  天津 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
让玩家直接拿鼠标点,不比现在这套操控一个角色还瞎几把暂停换人下指令的逻辑来的好?不仅繁琐,动作演出还会被暂停指令打断,影响观赏性

这战斗系统玩的我好憋屈,总觉得如鲠在喉,既然都做到这个地步了,为何不更彻底一点呢?

圣骑士

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发表于 2024-1-16 16:52  ·  北京 | 只看该作者
有想法,敬佩一下,然后也不知道再能说什么了,请楼下细评

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发表于 2024-1-16 16:53  ·  海南 | 只看该作者
玩不懂战斗系统就玩不懂。。。瞎指挥
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发表于 2024-1-16 16:54  ·  海南 | 只看该作者
另外拿即时战略游戏做比较还真够奇怪的
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 楼主| 发表于 2024-1-16 16:55  ·  天津 | 只看该作者
怪物虐我 发表于 2024-1-16 16:53
玩不懂战斗系统就玩不懂。。。瞎指挥

我已经玩了40个小时了!现在在打二周目hard!!!!

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发表于 2024-1-16 16:55  ·  上海 | 只看该作者
他是不是没有发现快捷键

圣骑士

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发表于 2024-1-16 16:57  ·  北京 | 只看该作者
怨念的yrk 发表于 2024-1-16 16:55
他是不是没有发现快捷键

可能你还真说到点子上了

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发表于 2024-1-16 17:04  ·  广东 | 只看该作者
暂停是给出思考的时间,毕竟不是纯即时制。brust之后轮流操控三个人使输出最大化,如果没这暂停还真不容易,去打下最高机密和纯白帝王吧
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发表于 2024-1-16 17:05  ·  云南 | 只看该作者
主机怎么玩rts,再说现在rts不都走到末路了么

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发表于 2024-1-16 17:10  ·  上海 | 只看该作者
回合制和动作rpg的完美结合,我只能这么说,ff16那种瞎几把砍才没意思。
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