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楼主: djlain

碧蓝齐格飞巨石魔像无伤SOLO8:35,喜欢大剑的朋友一起交流!

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发表于 2024-1-14 22:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
djlain 发表于 2024-1-14 22:21
这倒还真不一定,但这个倒不是重点,其实为什么会有这种担心,就是因为有PSO2的前车之鉴。(老的2,不是N ...

动作游戏很难消灭复读机,很难,基本上所有动作游戏都有复读打法

这个很难消灭的,所以只能自己想办法打的帅

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 楼主| 发表于 2024-1-14 22:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-1-14 22:04


搞了一把水老头 确实是跟组队比差别很大 特别是狂暴之后 基本上收招都打不中 可以优化的点太多了 ...

赞一个!确实与组队差别很大,像我这个角色也是SOLO之后才去各种尝试什么时候闪避才能把各段的JA时机给保留下来,否则即使是目前这种低强度的BOSS,狂暴之后也很难打出像样输出。不过主要还是感觉SOLO血量打得太不耐烦了

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发表于 2024-1-14 22:35  ·  天津 | 显示全部楼层
djlain 发表于 2024-1-14 22:31
赞一个!确实与组队差别很大,像我这个角色也是SOLO之后才去各种尝试什么时候闪避才能把各段的JA ...

我觉得这是他游戏设计理念的问题,制作组应该是没打算做单人
几乎每个角色都是要打连续技的,这在组队的时候,大多数情况下BOSS是不打玩家的,所以可以让玩家安逸的打出连续技,而你单人BOSS只打你一个,这个套系统就不搭了
正常的单人游戏,你GP成功,应该有个安全的反击点,而这游戏很少···

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发表于 2024-1-14 22:36  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-1-14 22:30
动作游戏很难消灭复读机,很难,基本上所有动作游戏都有复读打法

这个很难消灭的,所以只能自己想办法打 ...

这游戏我玩的几个角色还都是不能复读的·····

征服者

活活!

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发表于 2024-1-14 22:37  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
JA是什么鬼

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发表于 2024-1-14 22:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-1-14 22:36
这游戏我玩的几个角色还都是不能复读的·····

是的,这游戏有很多角色不能复读

也有可以复读的角色,比如女矮子就可以复读哈哈哈,不过比其他很多动作游戏复读程度要低点

基本上算是复读比较少的游戏了,我已经“忽悠”很多怪猎佬入坑这个游戏了,哈哈哈,他们玩的不亦乐乎

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发表于 2024-1-14 22:42  ·  江苏 | 显示全部楼层

just attack,pso搞出来的词

紫薯布丁

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发表于 2024-1-14 22:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-1-14 22:35
我觉得这是他游戏设计理念的问题,制作组应该是没打算做单人
几乎每个角色都是要打连续技的,这在组队的 ...


但是他又确实可以取消NPC队友,所以理论上制作组不排斥玩家尝试solo

这游戏的gp主要当个无敌立回手段挺好用,输出指望gp不太行

或者正式版有gp的强输出招式?比如奶刃应该还有个很强的当身技,比Demo里那个强

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发表于 2024-1-14 22:45  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2024-1-14 22:41
是的,这游戏有很多角色不能复读

也有可以复读的角色,比如女矮子就可以复读哈哈哈,不过比其他很多动作 ...

这游戏要是加个单人血量 改掉这个放大招暂停的机制,把锁定优化一下,手感再提提,真能当怪猎的平替

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 楼主| 发表于 2024-1-14 22:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-1-14 22:35
我觉得这是他游戏设计理念的问题,制作组应该是没打算做单人
几乎每个角色都是要打连续技的,这在组队的 ...

其实我主要想感叹的也是这个问题,就是目前的动作系统,放到这种刷霸体怪的共斗类型里面,不少精心设计的环节会不可避免地浪费掉(哪怕是组队情况下,SOLO就更明显了),所以才说,更期待做个正儿八经动作游戏,能有更好的发挥。特别是有PSO2这个血淋淋的例子……

当然不否认做到目前这个样子已经超出预期了,只是单纯感叹下。
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